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[[イスピン]] セルフレジスト Lv5で魔法ダメージのカット率30%。物魔複合攻撃にも効果がある。 ティチエルのレジストシールドとも重複して効果を発揮する。 治癒術 バージョンアップにより強化された。 追憶ローブ装備で素2500ほど回復する。もちろんMR依存。 疾風突 クリ倍率2.75倍。 [[クロエ]] マナウォール HPダメージをMPダメージに変換する際、ダメージが55 + INT/10 %軽減される。ただしネオテなどでINT450以上の場合は99%で固定。 例:INT120だと67%軽減 ~術強化 Lv5で強化率15% ~ビートにも強化が乗る。 課金スキル フェニックス:短ディレイ1撃スキル。ピン子のCSに近い。追加効果がない。 サンダーストーム:長ディレイ10段攻撃+感電。MOBに感電がかかりやすい。範囲はマキシの爆と同じ。一体ずつダメージエフェクトが出る。 アイスインパクト:長ディレイ5段攻撃+凍結。範囲はマキシの爆と同じだが、ダメージの出方はピン子のWXに近く一瞬で5発のダメージ。 ※範囲3スキルは全部同ダメージ率で390%。 シルフアーマー:効果はAGI+12.5。被ダメ時の加速はBlockでも発動する。 サイレンス:PvPでしか効果がない。命中すると2分間持続確定(NoEffectで解除されない) ティチエル ホーリーボルト 対象のHPが30%以下になるとそれ以上ダメージを与えられない。 いたいで~す♪ ペットスキルの強打があるとどちらも発動しなくなる。 [[ジョシュア]] [[ボリス]] クレイアーマー 被ダメージが最大ダメージカット値を上回っている場合でも、1回は攻撃を耐える。 [[ナヤトレイ]] [[マキシミン]] 的中剣 敵のAGIが高いほど命中率増加。ペットスキル集中を取っているとそちらが優先され、効果がでなくなる。 五花月光斬 クリ倍率2.75倍。 ミラ [[ランジエ]] [[ルシアン]] ラグランジュ神速剣 ペットスキル速攻を取っていると、そちらが優先され効果がでなくなる。 [[シベリン]] イサック
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スキル スキルは定期的に使用できる装備可能な能力です。スキルにはクールダウンがあります。
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※ スキルの最高レベルは10もしくは1(完成)。 それ以外のレベルが限界値となるスキルは存在しない。 剣術 → 剣術(レベル6~) 魔術 → 魔術(レベル6~) 魔術(読者募集呪文) ガン=カタ その他スキル
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スキルについて ステータスの数値に応じて、戦闘から日常生活まで有利になるスキルをキャラクターに任意で付ける事が出来ます。基本的に2種類以上のステータスが規定値以上で任意でスキルの恩恵を受けられるパターンと、種族によって取得できるパターンがあります。 「バトルマスター」 白兵戦に長けた戦士の証明。格闘に1ポイント付加。同じスキルの持ち主と対決しない限り白兵戦で有利に立ちまわれる。 条件:格闘6・技術4 「ガンマニア」 様々な銃火器の扱いに長けた射手の称号。射撃に1ポイント付加。また、銃火器の修理を行った際の耐久値回復量が上がる。 条件:射撃6・技術4 「スピードスター」 疾さに絶対の自信と誇りを持つ者の証。機動に1ポイント付加。 条件:機動6・技術4 「バーサーカー」 理性や情と引き換えに人類を超越した破壊力を得た戦士の名前。格闘に3ポイント付加 条件:格闘6・知性0・協調性0 「スナイピング」 遠距離からの狙撃を可能とする狙撃手の素質。遠距離以上の距離からの射撃時に射撃+1。またターゲットに認知されていない状態であれば更に技術+1. 条件:射撃4・技術6 「フレンドリー」 相手の種族や境遇関係なしにコミュニケーションを試みることができる。しかしそれで仲良くできるかは発動者次第である 条件:協調性6 「スーパーアーマー」強靭な肉体と頑強な意志によって生まれる見えざる鎧。のけぞり【小】と大型モンスターの咆哮【小】によるスタンを無効化する。 条件:耐久6・潜在4 「騎射術」 大型生物への騎乗時に射撃+1。 条件:射撃4、『xxライダー』所持 「騎乗戦術」 馬やドラゴン等、生物や機兵における白兵戦に長けた戦士の素質。騎乗或いは騎兵に搭乗時に格闘+1。また、スキル『速効』を持つ場合、先攻に限り更に+1 条件:格闘4・騎乗6 「投げ返し」 相手の投げたアイテムを一定確率で反射できる。確率は潜在の数値に依存。 条件:技術4、潜在4 「知識・火属性魔術」 火属性の魔術を1段階強化。また火属性のトラップの解除や第3位階までの火属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・水属性魔術」 水属性の魔術を1段階強化。また水属性のトラップの解除や第3位階までの水属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大気属性魔術」 大気属性の魔術を1段階強化。また大気属性のトラップの解除や第3位階までの大気属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大地属性魔術」 大地属性の魔術を1段階強化。また大地属性のトラップの解除や第3位階までの大地属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・光属性魔術」 光属性の魔術を1段階強化。また光属性のトラップの解除や第3位階までの光属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・闇属性魔術」 闇属性の魔術を1段階強化。また闇属性のトラップの解除や第3位階までの闇属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「能天気」 あらゆる場面で精神に関するバッドステータスを防ぎやすい。 焦るような場面でもマイペースを貫けるのは素晴らしいが、あくまで防ぎやすいなので過信は禁物である。 条件:統率3以下・潜在4 「指揮官」 状況を冷静に分析して仲間に的確な指示を下せる、皆が信頼する指導者の器。自分を含む仲間全員の統率+1.また同じスキルを持つ仲間がいない場合、仲間に指示を出す事が出来る。 条件:統率6・協調性6 「火事場の馬鹿力」 耐久が最大値の25%以下になった時に発動。発動時に耐久を除く全ステータス+1。 条件:潜在7・種族「ヒューマン」・「ノエル」・「ビースチャン」限定 「防御術【技巧】」 自身の技術と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:技術6 「防御術【耐久】」 自身の耐久と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:耐久6 「防御術【結界】」 自身の魔力と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:魔力6 「カウンター【格闘】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業近接職・格闘4・機動4 「カウンター【銃床】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業【ガンナー】又は【レンジャー】・格闘4・機動4 「忍法【変わり身の術】」 敵の攻撃または反撃時に自身がターゲットになった際、自身と隣接している敵対・中立ユニットにターゲットを変更させる。 条件:職業【ニンジャ】又は【アサシン】・機動4・技術4 「xxライダー・機兵操縦士」天馬・飛竜・大鷹等の特殊な生物やオドネイルの各種騎兵を乗りこなす、先端を行く戦法の使い手。キャラ各自の設定に該当する生物・機兵に登場可能。 条件:騎乗6・技術4 「アナライズ」 エルロイドのアイセンサーと魔力感知、演算能力を利用した分析能力。対象となった地形や人物、モンスターの情報を入手する。 条件:魔力4・知力4・エルロイド限定 「ブリーダー」 飛竜や天馬等、さらにはモンスターまで調教して手懐けられる猛獣使いの素質。野生のモンスターを調教、使役出来るほか、モンスター系キャラクターへ協調性+3 条件:協調性6・技術4 「エール迷彩」 特殊な波長のエールを身に纏うことで透明化したように見せかける能力。 発動中は敵の攻撃のターゲットにされにくくなり、未発見状態ならばターゲットにされなくなる。 条件:??? 「プロフェッショナル」 トラップ・拠点等の設営、運用に長けた技巧者の通称。大型・或いは扱いが難しいトラップ・設備が扱えるようになる。 条件:技術4・知識6 「速攻」 俊敏さを生かし、風の如く仕掛ける俊敏な戦士の素質。自身から攻撃を仕掛ける際に機動性+2、逆に敵から仕掛けられた場合は機動性-1 条件:格闘or射撃4・機動6(ライダー系の場合騎乗対象のステータスでも計上可) 「用兵術」 戦場において幾千、幾万の兵士を統率・運用し敵軍を翻弄する戦術家の素質。フィールド上の味方の、最も数値の高いステータスを+1。 条件:統率8 「深謀遠慮」 その脳髄は寝食の中でも耐えず術策を編み出し続けた、と伝えられる戦局を自在に操る魔術師の素質。任意で発動し、戦術によってフィールド上の敵の最も高いステータスを-2。また、味方にスキル『用兵術』を持つキャラクターがいる場合、ステータスの上昇率+1 条件:知力8・潜在8 「ポーカーフェイス」 相手に自身の思考を読ませない、冷静沈着な素質。第4位階以下の魔術や攻撃、知性6以下の話術による統率・知力・協調性のステータス低下を無効。 条件:潜在4・協調性6 「スキル取得数+1」 スキル取得枠の上限が+1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ヒューマン限定 「スキル緩和」 スキル取得に要求される条件を‐1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ノエル限定 「エルフ」 基本ポイント以外で魔力+1。このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:エルフ限定 「ビースティック・バースト」 各クエスト・シナリオ内で1回のみ発動可能。ステータス『格闘』『魔力』『機動』に対して『潜在』に応じたボーナス(計算式としては『潜在』+『格闘』・『魔力』・『機動』÷1.5(小数点は切り捨て)) 条件:ビースチャン限定 「飛行可能」 種族的な特色として空中で飛行可能。 条件:ポイントでは取得不可・??? 「四騎聖」 ブランシュヴァルで信任を得た聖騎士のみが持つ、騎士の誉れと言われる称号。ステータス『技術』・『統率』・『協調性』+1。なお、このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。 条件:『四騎聖』のみ取得可能
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基本技 てとら性器スキル 胸部スキル お尻スキル キススキル 苦痛スキル 羞恥スキル マルチスキル りちぇる ローラ シルフィア治療スキルについて サポートスキル 女子会スキル ??? 特殊 コメント 基本技 購入できるスキルはねずねずデパートでも全て購入可能 消費コストは全て0 名称 属性 対象 効果 修得条件 プレザータッチ 性器 敵単体 通常攻撃 初期 バストタッチ 胸部 敵単体 通常攻撃 初期 ヒップタッチ お尻 敵単体 通常攻撃 初期 リップタッチ キス 敵単体 通常攻撃 初期 衣装着衣 - 自身 衣服を一段階修復 残骸の村で購入 秘密の解放 羞恥 敵単体 対象の衣服を破壊破壊済みの相手には羞恥属性の通常攻撃 チュートリアル 基本スタッブA 性器+羞恥 敵単体 クリティカル補正(+20%)付加 金的 スノーホワイトで購入 基本スタッブB お尻+羞恥 敵単体 クリティカル補正(+20%)付加 肛門解放 ブリューナクで購入 安らぎ - 味方単体 HP回復 ルミナスで購入 充実 - 全体 味方全員のMP回復1日1回 ギャラクシィで購入 手加減 - 敵単体 対象HPを最低1残す デザイアで購入 復活 - 味方単体 解消 絶頂1日1回 エンジェルハイロウで購入 リフレッシュ - 味方単体 1日1回スキルの再使用 てとらカード装備時 レインビット - 特殊 敵の合計が7体になるように敵側にレインビットを召還倒せば普通に経験血やお金が入る レインビットカード装備時 ビンタ 苦痛 敵単体 通常攻撃 序章終了後マイホームの自室で寝る てとら 性器スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ライトプレザー 性器 2 敵単体 性器 7 スリットストロク 性器 4 敵単体 Fast付加 転倒 性器 15 フロントスタッブ 性器+羞恥 7 敵単体 2回攻撃クリティカル補正(+30%)付加 金的 性器 25 ヘブンリーライナー 性器 10 敵単体 確率で即絶頂マップで使うと天使の翼効果 性器 40 エーテルビジョン - 13 味方全体 クリティカル+10%バフを与える 性器 60 ベースクロッチ 性器 13 敵単体 反動ダメージあり 性器 85 プロジェクション 性器 12 敵単体 Delayクリティカル補正(+100%) 性器 115 バイブレイタ 性器 15 敵単体 付加 バイブ(対象が男or味方の場合は金的)裸の相手のみ有効 性器 150 セクシャルホット 性器 16 敵単体 付加 被虐・魅了・放心・悶絶 性器 190 ギャラクシィ 性器 20 敵全体 性器 255 胸部スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 バストループ 胸部 1 敵単体 HP吸収 胸部 7 ハートアップ 胸部 4 味方単体 HP回復自分以外を対象 無属性のビンタで反撃 胸部 15 ミルキィ 胸部 5 敵単体 付加 ミルキィ 胸部 25 ホーリィブレス - 8 味方全体 FastHP回復行動制限を無視して発動可 胸部 40 ダブルループ 胸部 6 敵単体 2回攻撃HP吸収 胸部 60 ソフティニング 全属性 8 敵単体 胸部 85 ハイハートアップ 胸部 14 味方単体 HP回復自分以外を対象 無属性のビンタで反撃確率で失禁。失禁時は反撃されない 胸部 115 むねむねローター 胸部 15 敵単体 付加 胸部ローター裸の相手のみ有効 胸部 150 シャイニング 胸部 16 敵単体 50%でMP消費0 胸部 190 スノーホワイト - 36 味方全体 HP回復放尿・放屁・ミルク解除 胸部 255 お尻スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ヒップディバイド お尻 1 敵単体 お尻が弱点の相手に使うと攻撃後カウンターを受ける お尻 7 ヒップアタック お尻 2 敵単体 カンチョー技が使える敵にはダメージを与えられずカウンターを受ける確率がある お尻 15 バックスタッブ お尻+羞恥 7 敵単体 2回攻撃クリティカル補正(+30%)付加 肛門解放 お尻 25 ペネトレイション お尻 10 敵単体 対象の防御力低下マップで使うと悪魔の羽根効果 お尻 40 ロートローター お尻性器 8 敵単体 Fast2回攻撃衣服破壊 お尻 60 ブラックホール お尻 11 全体 Fast味方人数で威力変化・味方全員行動済みになる お尻 85 バックスタッブR お尻+羞恥 13 敵単体 Delay3~8回攻撃付加 1回ごとにランダムで精神異常1つ確率で突指? お尻 115 ボトムズバイブ お尻 15 敵単体 付加 肛門バイブ裸の相手のみ有効 お尻 150 プレッシャー お尻 14 敵単体 浣腸時追加攻撃+浣腸解除下剤は不可 お尻 190 ブリューナク お尻 20 敵単体 行動制限を無視して発動可 お尻 255 キススキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 スローキッス キス 2 敵全体 キス 7 テンプテーション キス 4 敵全体 ダメージなし付加 魅了、放心、発情、涙 キス 15 サンダーストーム キス 9 敵全体 対象の攻撃低下 キス 25 マジックキッス キス 1 敵単体 MPダメージMP吸収 キス 40 アクアディープ キス 9 敵全体 対象の速度低下 キス 60 サリヴァ キス 9 敵単体 付加 媚毒 キス 85 フレアブラスト キス 9 敵全体 対象の防御低下 キス 115 スターリップ キス 5 味方全体 バイブ解除 キス 150 ライダーキッス キス 14 敵単体 2~32回攻撃 キス 190 エンジェルハイロウ キス 32 敵単体 自分以外の味方全員のMP回復 キス 255 苦痛スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 バトルウィップ 苦痛 2 敵単体ランダム 2回攻撃付加 被虐 苦痛 7 ライトハンド 苦痛 3 敵単体 Delay付加 腹パンレフトハンドと同時使用で威力増加 苦痛 15 ネーベル 苦痛 8 敵単体ランダム 3回攻撃付加 悶絶・涙 苦痛 25 スプリット 苦痛 8 敵単体 付加 股裂き股裂き付与後にダメージ股裂き段階により威力増加 苦痛 40 デルタアタック 苦痛 14 敵単体 付加 三角木馬 苦痛 60 キャンドル ランダム 6 敵単体 命中した場所に応じて属性変化犯罪と名の付いたモンスターに特攻(未実装) 苦痛 85 ゴールデンアタック 苦痛 14 敵単体 付加 悶絶・金的男子は確率で即死 苦痛 115 メガスプリット 苦痛 13 敵全体 攻撃回数ランダム付加 股裂き 苦痛 150 アイアンデルタ 苦痛 18 敵全体 付加 三角木馬 苦痛 190 デザイア 苦痛+性器苦痛+胸部苦痛+お尻苦痛+キス 17 敵単体ランダム 4回攻撃攻撃・防御・速度・最大HPを吸収 苦痛255 羞恥スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 アナライズ - 1 敵単体 ステータス解析 羞恥 7 スイーツトーク 羞恥 2 敵単体 裸・排便・失禁・おなら・乗馬時威力増加 羞恥 15 スターブレイカー 羞恥 6 敵全体 衣服破壊 羞恥 25 シンパスファート - 5 敵単体 ダメージなし付加 放屁我慢 羞恥 40 デュアティック - 6 敵単体 ダメージなし付加 利尿 羞恥 60 パージティブ - 7 敵単体 ダメージなし付加 下剤 羞恥 85 マジカルカメラ 羞恥 1 敵単体 裸・排泄・失禁・おなら・乗馬の敵にダメージ追加でお金を貰える戦闘中一回のみ使用可能味方に使用時、資金入手不可 羞恥 115 Aスプラッシュ 羞恥 12 敵単体 クリティカル補正(+50%)てとら利尿時のみ使用可利尿・失禁解除 羞恥 150 ハイクロース - 17 味方全体 HP回復衣服を完全修復 羞恥 190 ルミナス 羞恥 18 敵味方全体 Delay裸・排泄・失禁・おなら状態だとダメージ 羞恥 255 マルチスキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ガールズポート 性器+胸部 3 敵単体 FastHP吸収 性器 10 胸部 10 レディスポート 性器+胸部 10 敵単体 FastHP吸収 性器 30 胸部 30 ダブルセクシャル 性器+お尻 4 敵単体 Fast要:りちぇる 性器 10 お尻 10 ダブルスタッブ 性器+お尻+羞恥 12 敵単体 Fastクリティカル補正(+30%)要 りちぇる 性器 30 お尻 30 クロッチリングス 性器+キス 4 敵全体 付加 発情 性器 10 キス 10 クンニリングス 性器+キス 8 敵全体 クリティカル補正(+20%)付加 発情 性器 30 キス 30 トランス 胸部+お尻 4 敵単体 HP吸収男性に特攻要 りちぇる 胸部 10 お尻 10 メガトランス 胸部+お尻 13 敵単体 HP吸収男性に特攻要 りちぇる 胸部 30 お尻 30 ハニーキッス 胸部+キス 3 敵全体 HP吸収 胸部 10 キス 10 ミルキィキッス 胸部+キス 3 敵全体 HP吸収付加 ミルキィ 胸部 30 キス 30 ヒップキッス お尻+キス 3 敵全体 Fast威力はセレストのLvに依存要 りちぇる お尻 10 キス 10 アナルキッス お尻+キス 11 敵全体 Fast付加 肛門解放威力はセレストのLvに依存要 りちぇる お尻 30 キス 30 エレクトゴールド 性器+苦痛 9 敵単体 6~8回攻撃付加 金的10%で即死 性器 30 苦痛 30 ミルクサクション 胸部+苦痛 7 敵単体 付加 即時母乳噴射 胸部 30 苦痛 30 ファイアスパンク お尻+苦痛 8 敵単体 連続攻撃付加 スパンク お尻 30 苦痛 30 マウスボール キス+苦痛 6 敵単体 付加 口封じ キス 30 苦痛 30 ダート 性器+羞恥 3 敵単体 様々な状態異常を付加裸の相手のみ有効 性器 10 羞恥 10 チェッカー 胸部+羞恥 1 敵単体 HP吸収裸の相手のみ有効 胸部 10 羞恥 10 ヒッププレゼン お尻+羞恥 3 敵単体 おなら、排泄相手にダメージ増加?裸の相手のみ有効 お尻 10 羞恥 10 チェリーキッス キス+羞恥 2 敵全体 裸の相手のみ有効 キス 10 羞恥 10 リトルトラウマ 苦痛+羞恥 12 敵単体 付加 精神系状態異常 苦痛 15 羞恥 15 スリーシスターズ 性器胸部お尻 25 敵単体 バイブレイタ+むねむねローター+ボトムズバイブを一度に行う裸の相手のみ有効 性器 70 胸部 70 お尻 70 アルファ 全属性 10 敵単体 全性癖10 オメガ 全属性 40 敵全体 付加 全精神異常&全肉体異常 全性癖50 ヒロインのスキルの消費MPは、コストxSLv りちぇる 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 セレスト キス 1 敵全体 LV6以上で速度低下デバフ付加 初期 ヒール - 2 味方単体 HP回復 初期 クリアライト - 1 味方全体 スキルレベルまでの精神的状態異常(緑)回復 病院 リリース - 1 味方全体 スキルレベルまでの肉体的状態異常(黄)回復 病院 ブラックマター - 自動発動 味方単体 仲間が排泄する時、排泄を無効にし3ターン延長発動率 SLvx7% デザイア襲撃クリア+病院 プリスター - 10 味方単体 MPを分け与える 病院 セレスティアルヒール - 3 味方全体 HP回復SLvの半分?までの精神・肉体的状態異常を回復 病院 ロザリオインペール - 8 味方全体 最大MPが9999になりMP全回復SLvターン経過後最大・現在MPが0になる(銀の酒でも回復しない)2回目以降の発動時、味方全員に特大のダメージ指輪装備時効果ターン+2 ラブフォースドレイン ローラ 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 レフトハンド 苦痛 1 敵単体 クリティカル補正(+30%)付加 腹パン、転倒SLvに応じてクリティカル率、転倒確率増加 初期 クエスト - 2 味方全体 Delayステータス上昇Lv1 攻撃 Lv3 防御 Lv5 速さ Lv7 最大HP Lv9 最大MP 初期 ガードレイ - 自動発動 味方全体 仲間全体に防御補正発動率 10+SLvx5% 初期 ファーストメディシン お尻+羞恥 3 敵単体 付加 浣腸対象が漏らした場合自動で再発動(SLv回まで)裸の相手のみ有効 お笑い芸人イベントクリア+病院 コンプリュート - 1 味方全体 スキルレベルまでの肉体的状態異常(黄)回復 病院 スピード - 2 味方単体 対象を連続行動にSLv上昇で3回行動発動率UP 猫の塔攻略 ディアボロス - 1 敵単体 SLvターンの間対象が受けるダメージが1.3倍 デビルズサンクチュアリ 虹のきらめき 特殊 8 敵単体 連続攻撃バトル中1回のみ ラブフォースドレイン 虹のきらめきの属性と追加効果 SLv 属性 付加効果 1 苦痛 金的+攻撃力低下 2 苦痛 腹パン 3 苦痛 腕拘束+防御低下 4 苦痛 股裂き 5 キス 口枷+速度低下 6 お尻 スパンク 7 苦痛 悶絶+最大HP低下 8 性器 金的 9 お尻 肛門開放+最大MP低下 10 羞恥 浣腸+下剤+利尿 シルフィア 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ファイアルーラー お尻 1 敵単体 付加 肛門解放 初期 アイスランサー お尻 2 敵全体 初期 カウンターバーン お尻 自動発動 敵単体 ダメージを受けた際ファイアルーラーで反撃発動率 SLvx5% アンシリーコートシルフィアの家 マジックスタッブ お尻 1 敵単体 MP吸収 大空洞の6箇所の封印解放 クリアダーク - 1 味方全体 スキルレベルまでの精神的状態異常(緑)回復 病院 テトラブレイク お尻+羞恥 4 全体 FastLv3以上で味方のおなら、ミルクを回復 ハワイ一武道会勝利+病院 リクレアフィールド お尻 5 敵全体 悪魔を召喚し毎ターン終了時にお尻属性のダメージ相手のリクレアフィールドを打ち消す デビルズサンクチュアリ エンドレスナイト お尻 9 敵単体 付加;肛門解放SLv上昇で威力・回数増加(最大48回攻撃)バトル中1回のみ ラブフォースドレイン 治療スキルについて 精神異常・肉体異常回復スキルはレベルが上がるごとに以下の状態が治療できるようになる。 SLv 精神異常 肉体異常 1 媚毒 口枷 2 暗闇 腕拘束 3 被虐 腹パン 4 魅了 スパンク 5 放心 股裂き 6 悶絶 金的 7 発情 尿道開放 8 忘却 肛門解放 9 脱力 三角木馬 10 涙 肛門挿入 サポートスキル ※全て自動発動スキル、てとらは覚えることが出来ない 名称 効果 修得条件 最大HP上昇 最大HPがSLvx10%上昇 学校 最大MP上昇 最大MPがSLvx10%上昇 学校 攻撃上昇 攻撃がSLv5%上昇 学校 防御上昇 防御がSLv5%上昇 学校 速度上昇 速度がSLvx5%上昇 学校 回復力上昇 戦闘終了後HPをSLvの2乗x10%、MPをSLvの2乗%回復 学校 取得経験血上昇 全員の獲得経験血がSLvx5%上昇 ラブフォースドレインりちぇる専用 取得金額上昇 取得金額がSLvx5%上昇 ラブフォースドレインローラ専用 アイテム入手率上昇 アイテムドロップ率がSLvx10%上昇10まで上げることで2倍、ドロップ率100%ではないので注意 ラブフォースドレインシルフィア専用 リバイブ 戦闘不能になった場合1バトルにつき一定回数まで自動蘇生蘇生回数はSLv1、4、7、10で1回上昇、蘇生時HP回復量はSLvx10%セレスタのミラによる即死では発動しない ラブフォースドレイン 女子会スキル スキル解放には3人の性癖の合計が100必要さらに修得するには性癖が50必要 修得は1キャラ2種類まで忘れるにはリセットストーンが必要 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 エース アンド クイーン 性器 3 敵単体 使用条件:双方裸SLvx1%最大HP増加 性器 合計100修得は性器50 バニラインパルス 胸部 3 敵単体 使用条件:双方裸ミルキィ状態の相手に使用時HP吸収+SLvに応じて自分の状態異常治療 胸部 合計100修得は胸部50 ブラックダイヤロマンス お尻 3 敵単体 使用条件:相手裸自身が精神異常なら威力増加SLvx20%で精神異常による行動制限を無視 お尻 合計100修得はお尻50 キャンディステア キス 3 敵単体 FastSLvx20%で攻撃上昇を打ち消す キス 合計100修得はキス50 デルタリボルト 苦痛 3 敵単体 使用条件:三角木馬に乗っているSLvx20%で相手に木馬を押し付ける 苦痛 合計100修得は苦痛50 フィルス・ケア 羞恥 3 敵単体 使用条件:利尿剤、下剤or浣腸、おなら我慢のいずれかの状態、金的状態だと使用不能SLvx20%で我慢している尿意、便意、おならを順に相手に放出し各状態回復※ブラックマターやファーストメディシンの割り込みが入ると途中で終わってしまう 羞恥 合計100修得は羞恥50 ??? 名称 属性 コスト 対象 効果 修得条件 ダイヤモンドダスト 性器 40 敵単体 高威力 ノルンカード装備時 ジェットブラック - 16 敵ランダム 相手側全体にランダムで複数の状態異常+能力低下系のデバフ ブラックテトラカード装備時 エメラルドレイン - 22 敵全体 相手側全体に使用キャラレベル依存のダメージ+味方全体回復 レインカード装備時 ラストメディシン - 24 敵全体 相手側全体を脱衣+浣腸 ファネルカード装備時 ミラ - 23 味方単体 絶頂からHP全快で復活 セレスタカード装備時 イミテーションリブラ - 26 味方全体 対象側全体の精神異常、肉体異常を全て治療 アイリカード装備時 特殊 名称 属性 対象 使用部位 効果 修得条件 GEメディシン お尻・羞恥 敵単体 手 裸の相手にのみ有効付加 浣腸 武器『浣腸』装備時に自動発動 コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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SKILL BloodBowlに参加するすべての選手は、6つまでSkilを獲得することができる。 一度獲得したSkillは、忘れ去ることはできないので十分考えて獲得することが重要。 Skill Categories Skillの種類は6つに大別される。一般的なBloodBowlスキルであるGeneralカテゴリ。 PassingやCatchingに関するPassカテゴリ。回避などのAgirityカテゴリ。パワープレイに関するStrengthカテゴリ。 自らをBloodBowlに特化した体に変異させるMutationカテゴリ。最後に、プレイヤーが獲得できない生来のスキルカテゴリがある。 General Strip Ball このスキルを持ったプレイヤーが、相手をブロックしたときKOでなければ、相手はボールをその場に落としプッシュバックされる。 Pass Block プレイヤーは、相手によって宣言されたパス移動を妨げるか3Squre分パスブロックのために、移動できる。これはターン外移動ですが、移動ルールは通常と同じです。 Dauntless もしプレイヤーが自分と同じかそれ以上のSTRを持った相手にロールで成功すれば、ブロックに相手と同じStrの値を適用できる。 Dirty Player このスキルを持っているプレイヤーはありとあらゆる汚いプレーの知識を叩き込まれました。Foulプレーをするときに、armourロールチェック時に相手AVを1減らせます。 Block Block SkillをもっているプレーヤーはBoth Down結果でBlock Actionから殴り倒されません。 Fend このスキルを持ったプレイヤーは、相手選手を引っつかむ能力に優れています。相手選手はこのスキルを持った選手がKOされない限り、Block時に追従できません。 Frenzy Frenzyスキルを持ったプレイヤーは、相手にBlockされた場合必ず相手を追従しなければならない。加えて、プッシュバックした後、2度目のBlockチェックをしなければならない。 Pro 1ターンに1度50%の確立で、失敗した行動に対してRe-rollするチャンスがある。 Shadowing このスキルを持ったプレイヤーは、相手選手がDodgeに成功してできた隙間にDodgeRollなしで滑り込むことができる。 Tackle このスキルを持ったプレイヤーのTackle圏内では、相手はDodgeスキルが使えなくなり、またブロック時にもDodgeスキルを適用できなくなります。 Sure Hands このスキルを持ったプレイヤーがボールの拾い上げに失敗した場合Re-rollすることができます。更にStripBallスキルの影響を受けなくなります。 Wrestle Wrestleスキルを持ったプレイヤーは、 bothdown’の結果をお互いにそのままとして無視することができます。更に、これによって、Turnoverは発生しません。 Kick プレイヤーは、Kickの専門家なので、かなりの精度でキックオフできます。そのおかげで、バウンドを半分にできます。 Kick-Off Return プレイヤーがReciverチームで、スクリメージライン上におらず、エンドゾーンにいないのであれば、最大3squre分移動できる。このスキルを使用できるのは、1Kickoffにつき、一名だけです。 Strength Mighty Blow 相手がブロック中にKOすると鎧と負傷ロールに1を加えます。 Stand Firm このスキルを持つプレイヤーはKOやプッシュバックの結果がでても、プッシュバックされない。 Breack Tackle dodge行動をとるときに、AgiよりもStrがいいときはStrを使う。 Grab プレイヤーは、ブロック後にどの方向に相手を押し出すか相手よりも優先権がある。 Guard このスキルを持つプレイヤーは、他の選手のタックルゾーンでも攻撃、防御ともに、アシストできる。 Juggernaut プレイヤーがBlitz動作をするときに、相手はブロック時に、Fend、StandFirm、Wrestleスキルを使うことができなるかもしれない。更に、BothDownの結果は、プッシュバックとして扱う。 Piling on 相手をBlock後にKOできていれば、相手の頭上にとどめをさせる。そして、Aromorrollか負傷rollかどちらかを振らすことができる。 Strong Arm プレイヤーが、パスを送球しようとするとき、飛距離を軽減できます。 Thick Skull KOの結果を50%でStunnedに軽減することができる。更に、”防御側スタン”の結果時に、プッシュバックにできる。 Multiple Block 2人以上の相手に隣接している場合、プレイヤーは同時に二人Blockすることができる。それぞれの相手は、成功するためにStrengthチェックをしなければならい。 Agility Catch プレイヤーは、キャッチやインターセプト、落球の失敗時にRe-Rollすることができる。 Dodge プレイヤーは、Dodge失敗時に自動的にRe-rollできる Sprint プレイヤーは、もうヒトマス余計に走れます。 Leap プレイヤーは、修正なしのAGIチェックに成功すれば別のプレイヤーを飛び越えることができる。不成功時は、地面に落下する。 Sneaky Git ファウル動作の間に、プレイヤーは、ArmourRollが成功しなければ、2回目のAromourRollを振ることができ、退場することがない。 Diving Catch プレイヤーは、ボールの周辺でキャッチを試みることができる。(転がり中のボールは除く) Diving Tackle このスキルを持ったプレイヤーのタックルゾーンから相手が出ようとするときに、ダイビングタックルできます。自分自身は負傷の可能性はないですが、相手に-2の修正で負傷を負わせます。 Jump Up プレイヤーは3マス以上動いていないのであれば、すぐに立ち上がれるかもしれない。もしブロック動作をしたいのであれば、Agirollしなければならないので、立ち上がれずにブロックが無駄に終わるかもしれない。 SideStep ブロック後に、KOされてないのであれば、自分のTacklezoneの任意の場所にステップできる。 Sure Feet プレイヤーは、徒歩行動に失敗した場合1ターンにつき1度Re-rollできる。 Passing Leader プレイヤーは生まれながらのリーダーであり、特別な存在です。そのためチーム特別なRe-rollをもたらします。ただし、リーダーがピッチ上にいるときだけです。 Accurate Pass行動に+1修正を加えます。 Dump-Off プレイヤーは相手からBlockをされたときにクィックパスができます。望むのであれば、ボールを相手に渡さずに放棄することもできます。 Hail Mary Pass この技能を持ったプレイヤーは、ピッチ上のどこでも、Normalzoneとして扱えます。ただし、パスの正確さに影響はありません。 Nerves of Steel プレイヤーは、相手のTacklezoneにいても、パス、キャッチ、インターセプト時に修正を受けない。 Pass プレイヤーのパスが失敗かファンブルになったら、自動的にRe-Rollできる。 Safe Throw このスキルを持ったプレイヤーのパスがインターセプトされるのならば、その確立は33%になる。 スキル Mutation Foul Appearance 外観が醜悪なので、どの相手チーム選手もプレイヤーをブロックする為にFoul Appearanceチェックをしなければならない。 Extra Arms 1本以上の追加腕をもっているプレーヤーは、すべてのキャッチ、パス妨害、ボール拾い上げのテストに+1を加えられる。 Two Heads プレーヤーはDogeロールに+1を加えられる事ができる。 Horn Blitz時に、Str+1加算される。 Very Long Legs パス妨害と飛躍ロールに+1を加えられる。 相手の「セーフティースロ」スキル技能の使用を防ぎます。 Disturbing Presence Omg!、この選手はこの世のものではありません! プレーヤーの3スクウェア以内に存在するどのようなプレーヤーも、パス、妨害またはキャッチを試みるときに、Agilityからの-1の修正を受けます。 Prehensile Tail プレーヤーの周りでDogeする相手のロールに関して-1。 Tentacle 触手があるプレーヤーから遠くで首尾よく身をかわすために、相手チーム選手はStrengthテストに合格しなければなりません Big Hands 彼らがボールを拾い上げようとするとき、敵のタックルを無視できる。 Claw ロール8かそれ以上で相手をノックダウンした時に、鉤爪が鎧を貫通します。 Natural Wild Animal プレイヤーは、Wildanimalチェックで成功しないと、野性の本能が目覚め行動不能に陥る。これは、なにか行動するときに50%の確立で起こり、BlitzやBlockを行うときは、84%まで上昇する。 Loner 一匹狼は、チームプレイを善しと思っていません。Re-Rollを使用するとき、Lonerチェックで成功しないとRe-roll権は失われます。 No Hands プレイヤーは、ボールを持ち運びできない。 Secret Weapon ハーフタイムになると、自動的に退場になる。 Allways Hungry プレイヤーは、Team-mateを投げようとすると、1/6の確立で仲間を貪り食べてしまいます。犠牲者が自由になろうと身悶えなければ、自動的に食べられます。(仲間は殺されます。)なんとか逃げおおせられれば、地面に落とされます。 Really Stupid プレイヤーは、どんな行動を起こすときもReallyStupidRollをしなければならない。50%の確立で、タックルゾーンを含め全ての行動の権利を失います。プレイヤーの周りに味方がいれば、その確立は17%になります。 Regeneration もし、Apothecaryの使用後でも、プレイヤーが負傷や死亡した場合、50%の確立で再生し、次のプレイ時にリザーブとして復活します。 Throw Team-mate Right-Stuffスキルを持った仲間を投げることができます。 Right Stuff Throw Team-mateを持った仲間によって、投げられることができる。 Stunty 敵のTackle圏内で不利な修正を受けないかもしれない。ただし、-1の負傷やパス動作で--1以上の修正の場合に適用される。 Take Root プレイヤーは、TakerootRollに失敗した場合、次のドライブかKnockdownされるまで、MAが0になります。 Stab プレイヤーは、相手をBlockするか一撃加えるか選ぶことができる。もし、一撃加えることを選ぶのであれば、BlockRollせずにArmourRollすることできる!犠牲者のAVを越えるRollであれば、犠牲者は負傷する。Blitz中には一撃を加えることはできない。一撃を加えることで負傷者を出したのであれば、SPPはもらえない。 お問い合わせ 名前 コメント
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注意点 キャラによってスキルの最大LVが違います。(例:ウォレスは俊足1まで、主人公は俊足3まで覚える) また、キャラ毎に修得不可能なスキルもあります。 スキルは奥義書で習得最大LVを上げられます(HPアップ、MPアップ等の奥義書で重ねがけでLVが上げられるスキル) スキル名 LV 効果 発動 備考 クリティカル 1~3 クリティカル率アップ 通常攻撃時 安い割に効果大 毒攻撃 1~3 相手を毒にする 通常攻撃時 役に立たない 猛毒攻撃 1~3 相手を猛毒にする 通常攻撃時 毒攻撃2で習得可 マヒ攻撃 1~3 相手をマヒにする 通常攻撃時 発動すれば強力発動率は低い 石化攻撃 1~3 相手を石化にする 通常攻撃時 同上マヒ攻撃2で修得 腕つぶし - ルストと同じ効果 通常攻撃時 発動率が高めボスにも有効 ソウルクラッシュ - 通常ダメの10%をMPにもダメージ 通常攻撃時 安いが役立たずむしろ邪魔 全周囲攻撃 1~3 周囲の敵に攻撃 1:通常攻撃時2:周囲に敵が2体以上居る 発動すれば強力発動率は低い投剣でも発動奥義書習得可 連続攻撃 1~3 さらに1度攻撃する 通常攻撃時 発動率はそれなり奥義書習得可 盗む 1~3 アイテムを盗む 通常攻撃時 金欠解消スキルレア収集にも 硬直延長 - 攻撃対象の硬直が増加 通常攻撃時 地味に有効 解毒能力 - 毒・猛毒攻撃を無効化 常時 解毒が面倒なら マヒ無効化 - マヒ攻撃を無効化 常時 中盤以降は便利 石化無効化 - 石化攻撃を無効化 常時 闘技場で安心 デス無効化 - 即死攻撃を無効化 常時 即死はほぼ無い 魔力吸収 - 受けた攻撃魔法のMP50%を吸収 魔法攻撃を受けた時 微妙性能 分身 - 攻撃を回避 通常攻撃を受けた場合 発動率は低い完全回避 カウンター 1~3 反撃する 通常攻撃を受けた時 発動率が低い奥義書習得可 スペルターニング - 受けた攻撃魔法を反射する 単体攻撃魔法を受けた時 微妙性能 硬直短縮 - 攻撃を受けた時の硬直を短縮 通常攻撃を受けた時 効果抜群STR100以上で修得 詠唱時間短縮 - 詠唱時間を80%に短縮 魔法詠唱時 術士には必須 道具実行時間短縮 - 使用時間を75%に短縮 道具使用時 邪魔にはならない リジェネレート - 一定時間で最大HPの5%を回復 戦闘中 強力なスキルHPアップ3で修得 MP回復 - 一定時間で最大MPの2%を回復 戦闘中 強力なスキルMPアップ3で修得可 俊足 1~3 戦闘時の移動速度が10%~30%上がる 戦闘移動時 素のMOVに比例 HPアップ 1~3 最大HPが10%~40%上がる 常時 効果大奥義書修得可 MPアップ 1~3 最大MPが10%~30%上がる 常時 効果大奥義書修得可 魔力アップ 1~3 魔法ダメージが10%~30%上がる 攻撃魔法使用時 魔法攻撃キャラに有効
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スキル一覧 DLC 2014年12月11日追加DLC スキル一覧 スキル名 レベル1 レベル2 レベル3 オートズーム 9mm、リボルバー、エンフォーサー、バーストピストルを構えたときにズームインする装備ポイント 1 9mm、リボルバー、エンフォーサー、バーストピストルを構えたときにさらにズームインする装備ポイント 2 × 説明構えて少し経つと、視点がズームする。視点がズームするだけで、レティクルの収束はしない。 爆発物のプロ ランチャーと爆弾の爆破範囲を20%拡大火炎瓶の爆破範囲を10%拡大させる装備ポイント 1 ランチャーと爆弾の爆破範囲を40%拡大火炎瓶の爆破範囲を20%拡大させる装備ポイント 3 × 説明レベル1がコストパフォーマンスと汎用性に優れる、人気スキル。煙幕には適用されないような説明文だが、煙幕の爆破範囲も拡大している模様。 蘇生師 30%早く蘇生させ、蘇生時の体力も20増える装備ポイント 1 45%早く蘇生させ、体力も25増える蘇生時の部品獲得が25%増える装備ポイント 3 55%早く蘇生させ、体力も30増える蘇生時の部品獲得が50%増える装備ポイント 4 説明こちらも、レベル1がコストパフォーマンスに優れる。誰かが既に蘇生を始めている場合、そこに加わってもこのスキルの能力は発揮されない。 ブローラー 近接攻撃武器のクラフト作成時間を半分に短縮し、攻撃を当てる度に体力が10回復する。装備ポイント 2 レベル1+攻撃回数が1回増える。装備ポイント 3 × 説明相手もブローラーを装備していない限り、同じ武器で同時に殴り始めれば必ず勝つことができる。レベル2はポイントも4と軽くはないが、強化角材を連続で使える強みがある。 隠密訓練 ナイフを持って復活する装備ポイント 2 レベル1+しゃがんでいれば、移動していても敵に聞き耳で見つからない装備ポイント 4 レベル2+敵にマークされない装備ポイント 5 説明レベル2・3が強力で、しゃがんでいれば敵の聞き耳に映らない。敵の横や後ろに回り込むつもりなら、優先的に装備したいスキル。 地獄耳 聞き耳の回復する速度が15%速くなり、聞き耳の使用時間も20%長くなる装備ポイント 1 聞き耳を立てるのが速くなり、回復が30%早く、時間が20%長くなる装備ポイント 2 聞き耳を立ている状態での移動が速くなり、より早く聞き耳を立てることができる。回復が35%早く、時間が30%長くなる装備ポイント 3 説明周囲警戒としてはもちろん自分から攻め込む際にも活用できる、汎用性に優れるスキル。また、レベル1のコストパフォーマンスも良い。 戦略家 マークされたときに分かるようになる装備ポイント 1 レベル1+近くの敵をレーダーで見ることが出来る装備ポイント 4 レベル2+仲間の近くで復活することが可能になり、復活までの時間も数秒短縮される装備ポイント 5 説明マークされた際に自分の頭上に表示されるマークは、鷹の目2以上でマークされていた場合、円で囲まれたマークになる。レベル1は隠密を装備しない場合とても有効で、コストパフォーマンスが良い。レベル2以降のレーダーに移す効果は高低差や壁、隠密スキルを無視する(高低差がある場合は薄く表示される)が、範囲は格闘距離程度になっている。レベル3は復活までの待機時間が9秒以下になると、そのとき観戦しているプレイヤーの近くに復活できる。復活回数に限界のない金庫強奪戦で特に有効で、すばやく防衛・侵攻に参加できる。 鷹の目 マーク時間が3秒長くなる装備ポイント 2 レベル1+マークした相手が光るようになる装備ポイント 3 レベル2+マークしたターゲットの周りにいる敵も同様にマークされる装備ポイント 4 説明レベル2・3の敵のシルエットが見える効果が強力。敵の現在地と行動が一目瞭然になるため、適切な対処をしやすい。DLCスキルのダメージメーカーと併用が可能。 工作師 工作の速度が75%上がる装備ポイント 2 レベル1+アイテムを3つ作るたびにギフトが手に入る。装備ポイント 4 レベル1+アイテムを2つ作るたびにギフトが手に入る。装備ポイント 6 説明レベル2・3以上の効果で作れるギフトを渡せば、安定的に部品が手に入る、人気スキルの1つ。ギフトの中身は完全にランダムで、十字キーの上下で選択できるアイテムを渡せる。前にガンガン進んでいく立ち回りの人、または腕の立つ人にまとめて渡すとよい。 応急処置訓練 治療キットの速度が75%速くなる装備ポイント 2 レベル1+仲間を×ボタンで回復させることが出来る2秒ごとに10体力を回復させる装備ポイント 4 レベル1+仲間を2秒ごとに20体力を回復させる。装備ポイント 6 説明レベル1で近距離での戦闘中にもすばやく治療を行えるので、前に出て敵と派手にやり合う立ち回りをするならおすすめ。レベル2・3の仲間を回復させるスキルは効果は強いのだが、回復できる範囲が結構狭く、移動の邪魔になることも。レベル2では治癒の速度も遅く、かと言ってレベル3はポイントが6と気軽に装備できるものではないのが悩みどころ。生き残り戦などで簡単に死ねない状況のときは活用できるだろうか。 狙撃手 スコープのブレを25%低減させ、ダメージによるぐらつきを20%抑える装備ポイント 2 ブレを37%低減させ、ぐらつきを35%抑え、ヘッドショットをすると体力が15回復する装備ポイント 4 ブレを50%低減させ、ぐらつきを65%抑え、ヘッドショットをすると体力が25回復する装備ポイント 5 説明一見猟銃やスコープ武器専用のように見えるが、この効果は投擲物を含む全ての武器に適用される。手ブレが減ることで正確な攻撃が可能になるうえ、被ダメージ時のぐらつきを減らすことで敵からの攻撃を受けても敵を攻撃しやすく、正面戦闘をする場合は特に活きてくる。 マラソンランナー ダッシュ時間が15%長くなり、再びダッシュが可能になるまでの時間も15%短くなる装備ポイント 1 ダッシュ時間が30%長くなり、再びダッシュが可能になるまでの時間も30%短くなる装備ポイント 3 × 説明開幕にこれをつけていることで、ツールボックス付近に陣取りやすく有利に戦いを始められる。レベル1はコストパフォーマンスに優れるため、自分が孤立した際・裏取りがバレた際の逃走用、ナイフキル後の離脱などに向く。 収集家 獲得する部品の量を10%増加(仲間にギフトを送るまたは回復した場合は無効)装備ポイント 3 獲得する部品の量を20%増加(仲間にギフトを送るまたは回復した場合は無効)装備ポイント 5 × 説明購入武器を積極的に使うなど、部品の消費が激しい人にはおすすめ。ポイントが重めなため、部品回収用の装備構成として作り、開幕から序盤までを部品回収に充てるなどの工夫が必要。また、グループの生存者を増やしたい場合にも有効。 DLC スキル名 レベル1 レベル2 レベル3 エクセキューショナー(100円+税) ナイフキル時の部品獲得2倍装備ポイント 1 必殺のとどめを刺した場合に得られる部品が50%増、ナイフ工作時にはナイフ2個を作成、ナイフによるキルで倍の部品を獲得する装備ポイント 3 必殺のとどめを刺した場合に得られる部品が50%増、ナイフ工作時にはナイフ2個を作成、必殺のとどめを刺した場合、尋問、ナイフによるキルで倍の部品を獲得する装備ポイント 4 説明ナイフキルを狙える立ち回りならおすすめで、レベル1時点で獲得する部品が75増加する。レベル2・3はコストが重めだが、必殺のとどめにも効果が及ぶようになっている。レベル3と瞬殺スキルを合わせれば、一瞬で200もの部品が手に入る。 スカベンジャー(100円+税) 敵が落とす弾薬が50%増える装備ポイント 2 キル時に敵が落とした弾薬や物資を自動的に拾い、敵が落とす弾薬が2倍装備ポイント 4 敵を倒した際に一定確率で工作用の物資を落とし、2倍の弾薬を必ず落とす。キル時に敵が落とした弾薬や物資を自動的に拾う装備ポイント 5 説明レベル2・3の自動回収効果は微妙なところだが、拾える弾薬が増加するのが大きい。 ダメージマーカー(100円+税) ダメージを与えた相手をマークする装備ポイント 2 ダメージを与えた相手をマークし、獲得パーツが2倍になる装備ポイント 4 × 説明武器を問わず、自分がダメージを与えた敵をマークする。隠密3を装備した敵はやはりマークできない。鷹の目との併用が可能。 警戒(100円+税) ダメージを受けた際、敵のネームタグが5秒間表示される装備ポイント 1 ダメージを受けたときに10秒の間敵のネームタグが倍の距離まで表示される装備ポイント 3 × 説明自分にダメージを与えた敵のネームタグが見える。マークとは異なり、味方のマップに赤点が表示されることはない。隠密3を装備した相手にも効果は有効。 不屈(100円+税) 瀕死の時間が25%長くなり、ダウン時の移動が少し早くなる。体力を半分以上回復したときに部品を25獲得装備ポイント 1 治療パックを持った状態でスタート。体力を半分以上回復したときに部品を50獲得し、治療キットを1個多く持てる。ダウン時の体力が増え、瀕死状態で50%長く生存でき、瀕死時の移動速度が大幅に早くなる。装備ポイント 3 × 説明レベル1はダウン時の移動速度・猶予時間の増加はそこまで大きいとは言えないが、ポイントが1と軽く、体力回復で部品を25獲得できるので便利。レベル2のダウン時の体力はセミオートは1、2発、ダメージの高い猟銃も1発分多く耐えて、死亡までの時間が倍に増えているため周囲警戒・敵への対処を時間をかけて行える。味方からの治癒では部品はもらえない。 ガンスリンガー(100円+税) 復活時のピストル弾薬が50%増える装備ポイント 2 復活時のピストル弾薬が2倍に増える装備ポイント 4 × 説明ミニショットガン以外の銃器(小)に効果がある銃器(大)なしや購入武器の装備時にあると便利 爆発物のエキスパート(200円+税) 煙幕の発破までの時間が大幅に短くなる装備ポイント 2 仕掛けた爆弾および投げた煙幕と爆弾の発破までの時間がさらに短くなる装備ポイント 3 自分で仕掛けた煙幕の影響を受けなくなり、仕掛けた爆弾および投げた煙幕と爆弾の発破までの時間が大幅に短くなる装備ポイント 5 説明爆発物のプロと合わせると更に強力で、レベル2まででも十分な性能を持っているレベル3はポイントが重いものの、自分の投げた煙幕で怯まなくなるため、強気にナイフキルを狙える。近距離であれば、1つの煙幕で2人をナイフキルできることも。パッチでレベル3のバグが修正された(投げた煙幕が発破する前に段差を乗り越えたり、飛び降りる動作があると自分も怯んでしまうバグ) アジリティ(200円+税) しゃがみ移動の速さがアップ装備ポイント 2 移動時に音で探知される事が困難になり、歩きと登る速さがアップ装備ポイント 4 × 説明隠密との組み合わせが特に強力なスキルで、すばやく横や裏を取りやすい。レベル2は歩きと走る時の足音や、高所から降りた際の着地音と声などもほぼ無音となる(飛び降り時ダメージを受けても声は出さない)。 2014年12月11日追加DLC スキル名 レベル1 レベル2 レベル3 一匹狼(100円+税) 一匹狼は仲間から遠く離れている、または仲間がダウンしている場合に発動し、次のボーナスが得られる:アジリティー2狙撃手2敵をダウンまたはキルする毎に30部品のボーナス装備ポイント 2 一匹狼は仲間から遠く離れている、または仲間がダウンしている場合に発動し、次のボーナスが得られる:アジリティー2狙撃手2地獄耳3敵をダウンまたはキルする毎に60部品のボーナス装備ポイント 3 × 説明ダウンしていない仲間から離れると武器アイコンの上にスキルのアイコンが表示され、ダウンしていない仲間に近づいた時点で元の状態に戻る。高低差も含めた直線距離が一定以上であれば良く、平地だとレーダーにギリギリ映る程度の距離を取れば発動する。生き残り戦などで最後の一人になりやすい場合や、敵の背後を取るなど味方と離れて戦う際に便利なスキル セカンドチャンス(100円+税) 治療キットを所持していない状態で敵から半分以上体力を奪われた場合に治療キットがもらえる敵を倒さずに2回以上キルされた場合にスタート時弾薬25%増(MAX50%まで増える)装備ポイント 2 治療キットを所持していない状態で敵から半分以上体力を奪われた場合に治療キットがもらえる敵を倒さずに2回以上キルされた場合にスタート時弾薬50%増(MAX100%まで増える)、防具を25%安くする(MAX50%まで安くする)装備ポイント 3 × 説明体力が半分以上奪われた時に自動で治療キットを入手するが、生きてるうちは一回限りの模様(キルされるとまた発動される)。敵を倒せない状態でキルされた回数によりリスタート時弾薬が上昇して行く模様(レベル2の防具もキルされた回数によって安くなっていく)。劣勢時に使ってみると状況を好転させられる可能性も。 何でも屋(100円+税) ひとつで8ポイント分のスキルブローラー1隠密訓練1地獄耳1戦略家1工作師1装備ポイント 5 ひとつで16ポイント分のスキル:爆発物のプロ1蘇生師1ブローラー2隠密訓練1地獄耳1戦略家1工作師1応急処置訓練1スカベンジャー1セカンドチャンス1装備ポイント 10 × 説明スキル選択肢が4個までなのでこれ1つ装備することで今まで不可能な装備が可能になった。アップデートでブローラーが2になり、使いやすくなった。 ラッキーブレイク(100円+税) 金庫を開けた場合:ピストル弾薬50%多く入手装備ポイント 2 金庫を開けた場合:ピストル弾薬50%多く入手銃器(大)弾薬25%多く入手最低2つ以上の工作物資装備ポイント 3 金庫を開けた場合:ピストル弾薬50%多く入手銃器(大)弾薬25%多く入手最低3つ以上の工作物資装備ポイント 4 説明金庫とあるがツールボックスの事を指していて、金庫争奪戦の金庫ではない。効果発動時にはメッセージが出る。弾薬の出現条件は通常通りで、出現時の弾の量が増える。戦況が有利なとき、工作物資がなかなか出ない状況で有効。 瞬殺(100円+税) 通常より早い動きで必殺のとどめを刺す装備ポイント 2 さらに早い動きで必殺のとどめを刺す装備ポイント 3 × 説明通常モーションより短い動き(瞬時に首を折る動作)になるので、隙が減る収集家やエクセキューショナーと合わせるとポイントをすばやく稼げる。追加DLCのとどめモーションにも適用される模様。 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント セカンドチャンスのアーマー25%と50%安くする効果はこのスキルを装備しているセットのみ、敵を一度でも倒すと、この効果はなくなるので永続ではない。また、レベル2の必要ポイントが3→2に変更。 -- 名無しさん (2015-05-03 10 28 25) 最近知った事実。アーマーを着てても足を打たれたらダメージは通常通り。 -- 名無しさん (2015-03-03 10 53 33) エキスパート3において、ナイフをMAXまで持ってる状態で「煙幕ナイフ」をすると、ナイフは1本分(2ゲージ)消費される -- 名無しさん (2015-03-03 10 45 13) エキスパート3で、自身で仕掛けた煙幕の影響が無くなるが、範囲は狭くなってるように思います。 -- 名無しさん (2015-03-03 10 29 37) アジリティの「足音で困難」は敵から一定の距離(50m位?)を取れていればダッシュしても敵のレーダーに映らない。なので生き残り戦などの開戦時に敵の陣地へ速攻を仕掛ける隠密に最適。 -- 名無し (2015-03-03 10 22 53) 一匹狼の部品ボーナス訂正。1 50→30、2 100→60 -- 名無しさん (2015-01-05 12 24 23) セカンドチャンスは治療キットを貰ったあと時間(多分30秒)でまたもらえるように成る -- (´・ω・`) (2015-01-01 07 56 54) 過去スキルの説明、訂正(オートズームにバーストピストル追加、エクセキューショナーレベル3でナイフを 3個作成 → 2個作成 -- 名無しさん (2014-12-16 08 39 08) 一匹狼や何でも屋内のスキルと同じスキルが装備できるのか、また装備出来た際どのような結果なのかどなたか検証お願いします。私は今回買いません -- 名無しさん (2014-12-15 23 28 45) とりあえず追加スキル追加しました。 誤字脱字や誤りがありましたらコメントか編集お願いします(説明は個人的見解なのであしからず -- 名無しさん (2014-12-15 18 37 05) エンフォンサーを使うならスキルセット1と2に両方付けておいてください。スキルを死ぬたびに変更することで弾薬だけ2倍になって本気スキルでエンフォンサーで勝負出来ます。 -- 名無しさん (2014-12-07 20 29 19) ついでに工作師3を装備したスキルセットで序盤はポイント稼いで後から別のスキルセットに変更することで有利に戦えます。 -- 名無しさん (2014-12-07 20 09 03) 今更だがガンスリンガーを使う際はスキルセットを二つ用意してスキルセット1に本気装備を。スキルセット2にガンスリ2を装備してリスポンする際にガンスリ2を装備してるスキル2を装備して再度スキル1に設定することで弾薬が2倍になったままプレイ出来ます -- 名無しさん (2014-12-07 20 07 00) ガンスリンガーはミニショにも効果あるよ -- 名無しさん (2014-09-26 09 06 43) まぁDLCってのはもっとインパクトが欲しいとかそういう物だしな -- (2014-09-16 20 11 24) 戦略家3隠密2セミでお腹いっぱいだからDLCスキルはいらない -- k (2014-09-14 19 55 12) スキルが課金DLCとかどんだけ糞なんだよwww -- 名無しさん (2014-09-09 13 13 40) ダメージマーカー訂正しました -- 名無しさん (2014-09-08 17 08 14) ダメージマーカーは仕掛け爆弾でマークしないはずだけど、アップデートで変わったの? -- 名無しさん (2014-09-08 08 26 28) 狙撃手のスコープのブレ低減はスコープ付いてない武器でも効果を発揮するみたい 火炎瓶などの投擲武器のブレも抑えてくれる -- 名無しさん (2014-09-05 08 17 43) アプデで爆エキのバグが直ってました、これでナイフキルが捗るね -- 名無しさん (2014-08-27 20 45 22) アジリティ情報ありがとうございます!ステルスが好きなので有効に使いたいと思います。 -- 名無しさん (2014-08-16 18 27 58) アジリティ買ったので使ってみた感じを書きました、間違ってたら訂正お願いします -- 名無しさん (2014-08-14 15 07 56) ブローラー、アプデ前ならレベル1でも増加してましたよ。アジリティは距離が中距離くらいまでなら聞き耳されてもバレナイとか?買ってないから分かりません -- 名無しさん (2014-08-10 20 40 34) アジリティ2って足音で困難とはどういう意味ですか?聞き耳で見えますか? -- 名無しさん (2014-08-09 18 56 37) ブローラーの攻撃回数増加って元々レベ2だけじゃね? -- 味噌 (2014-08-09 17 40 09) スカベンジャー超つえーー3で敵倒せばほぼ弾の購入いらない -- 名無しさん (2014-08-07 15 47 26) DLCスキル追加、既存のスキルの修正しました。見辛い、間違い等ありましたら手直しお願いします。説明文も多分に個人的見解ですのであしからず -- 名無しさん (2014-08-02 18 16 36) http //youtu.be/iUrzvKt_hwc 新スキルの詳細動画です。 -- 名無しさん (2014-05-09 21 54 43) アジリティ 移動速度アップ -- 名無しさん (2014-05-09 21 49 45) 新スキル&武器って有料なのか・・・ -- 名無しさん (2014-05-07 16 31 50) どなたか新スキルの内容も追記してくださいー>< -- 名無しさん (2014-05-07 12 05 50) 弓のスキル教えて 俺はブローラー2、 隠密2 鷹の目2 -- 名無しさん (2014-05-06 13 28 18) 喧嘩上等が「ブローラー」にスキル名変更されたね -- 名無しさん (2014-01-11 12 04 53) マップ上に映るって意味なら映るよ。 -- 名無しさん (2014-01-05 12 53 26) 戦略家ってしゃがまれると映らない? -- 名無しさん (2014-01-01 22 31 47)
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/128.html
モンスターやNPCの持つ技能のこと。 純粋な攻撃技をはじめ、足音を消してエンカウント率を下げる忍び足や、 攻撃を完全に回避する蝶のように舞う(バタフライ・エフェクト)など多種多様なスキルが存在する。 またスキルの中でも特定のキャラのみが有する固有のものをユニークスキルと呼び、 前述の「蝶のように舞う(バタフライ・エフェクト)」はそのひとつ。 一般的には魔法以外の特技などのことを指すが、発動に魔力を要するものもある。 学術的な意味合いの強い魔法に対し、スキルは職人の技術やアスリートの身体技術に近いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/35.html
凡例 怒り 一回休み 祈り 回復 加護 壁抜け カリスマ カリスマM 貫通 気絶 吸奪 境界 恐怖 獣 金剛 混乱 再動 疾風 蒐集 水棲 スキマ移動 スキマ倉庫 ステルス すり抜け 精神結界 潜伏 脱力 追撃 治癒 手加減 突撃 努力家 対人特性 盗む 飛行 必殺 凍傷 便乗 不死 蓬莱 待ち伏せ 守り手 みがわり みがわらせ 見切り 無意識 滅殺 猛毒 闇 幽霊 対魔特性 乱舞 レーダー 連続 凡例 スキル説明.txtの内容 所有者:味方の所有者リスト(cc後に取得する場合は(cc)と表示) 変更点:スキル説明.txtからの差異や、デバッグによる変更点など 説明(細かい仕様や使用時の注意点、敵が持っていたときの対策など) 怒り 最大HPが半分以下になったターン中、反撃が必殺攻撃となります。 所有者:椛(cc)、雛(cc)、雲山(cc)、チルノ(cc) 変更点:残りHPが最大HPの半分以下の場合、常に反撃が必殺攻撃となる(1.05) パッチにより、HPが半分以下になったターン限定ではなくなった。 確実に必殺が出るのは強いが、ダメージを受けることが前提なので、HP半分からでも十分生存できるキャラでないと使いにくい。 反撃からでないと発動しないというのも、使い勝手の悪さを感じる一つの要因だろう。 敵が持っている場合は、HPを計算して対処しないといけない要注意スキルとなる。 また、敵ターンであっても、待ち伏せで先制攻撃した場合は敵の攻撃が反撃扱いとなる為、怒りを発動させてしまう事もあり得る。 HP半分ギリギリまで削って一気に倒したり、とどめは遠距離主体で攻めたり、最後の一撃を見切り持ちに任せたりするのが基本。 なお、追撃時、及び連続スキル発動により条件を満たした際の反撃時は発動しない。突撃スキル発動により条件を満たした際の反撃時は発動する。 一回休み クラシックモードで撃破されても、後の章で復活することができます。 復活するまでの期間は、キャラごとに異なります。 所有者:サニー、ルナ、スター、リリーホワイト、リリーブラック、チルノ、大妖精 說明と違っで全員同じスピードで三話後に復帰する(例:13話にロストするキャラは17話に復帰する) 次の章で復活するわけではないので、特に序盤は戦力に影響が出てしまう。 ミスっても取り返しがつかないわけではない、と割り切れる程度。 祈り 命中すると撃破されてしまう攻撃を、50%で回避します。(回避率2倍?) 所有者:阿弥、静葉、リグル(cc)、リリーホワイト(cc)、豊姫、大妖精(cc) 変更点:効果なし?(1.05a)/実装(1.10β) そもそも撃破される可能性のある攻撃を受ける状況を作るべきではないので、 何かあったときに博打に出られると思っておくぐらい。信じていると裏切られます。 敵が持っている場合、異常なほど粘られてしまう可能性がある。 祈り持ちの敵は撃破しきれない可能性を念頭に攻めるか、3重4重にバックアップを用意しておきたい。 回復 毎ターン開始時に、最大HPの10%分が回復します。 所有者:聖、芳香、穣子、依姫 変更点:回復率が30%に変更(1.04c) 回復量が大幅に増えたことで、最大HP量の多い芳香などは一度に大量のHPを回復することが可能になった。 但し回復タイミングは自ターン開始時なので、敵ターンに集中攻撃を受けて倒されないようにだけは気をつけよう。特に聖。 敵が持っている場合、じわじわ削るような戦い方が難しくなるので、できれば1ターンで片付けるのが望ましい。 しかし見方を変えれば、魔方陣の上でなくてもチクチク稼ぎがしやすいというメリットも生じる。うまく利用しよう。 加護 ダブル・トリプル状態で後衛にいる場合、前衛の全ての能力が+2されます。 前衛キャラとの支援レベルがSになると、前衛の全能力が+3されるようになります。 (ダブル・トリプルによる能力上昇が、さらに+2されます) 所有者:穣子、一輪、阿弥(cc)、青娥(cc)、リリーホワイト(cc)、静葉(cc)、さとり(cc)、大妖精(cc) 変更点:支援レベルによる補正値変化なし/守備・魔防のみ+1される(1.04a以前)/全ての能力が+1される(1.04c) 残念ながら+2ではなかったものの、全能力+1はそれなりに大きいので、組み合わせを考えるときに一考の余地になる。 壁抜け 移動不可地形を無視して移動することができます。 所有者:青娥 スキル説明.txtに無いどころか、特設ページにあるスキル一覧からも暫く存在を忘れられてた不遇のスキル。 分かりやすく言うと敵をすり抜けできないスキマ移動。 しかし全ての地形を移動力1で通過できるという効果は非常に便利で、青娥が見た目以上に機動力が高いのはこのスキルあってのことである。 敵で持っている場合、油断してたら進入不可地形の向こうから敵が襲ってきた、なんて事になる。 敵軍攻撃範囲はこまめに確認しつつ、スキルの存在を忘れないように注意しよう。 カリスマ 周囲3マスにいる味方へ、命中率・回避率+10%の効果を与えます。 付近にカリスマ・カリスマMを持っているキャラが他にいる場合、効果は重複します。 所有者:巫女、永琳、さとり、豊姫 巫女さんの強さの一つ。周囲3マスはかなり広いので、効果範囲を考えて配置しよう。 共鳴などで後衛にいても効果を発揮するうえ、前衛の味方にも有効。自分には効かない。 移動前に周囲での行動を済ませてから、巫女を移動して一緒に移動するキャラの行動を、 といったように行動のタイミングも考えて最大限活用したいところ。 敵が持っている場合、無視できない強化をもたらすので注意してかかること。 純粋な底上げなので、正攻法以外では対処しづらい。 カリスマ持ちを先に排除できるかどうか狙ってみるとよい。 カリスマM 周囲3マスにいる味方へ、命中率・回避率+5%の効果を与えます。 付近にカリスマ・カリスマMを持っているキャラが他にいる場合、効果は重複します。 所有者:なし カリスマの効果が弱体化したもの。 現状、敵・味方ともに所持者が存在しないので、ボツスキルと思われる。 貫通 一定確率で発動。相手の防御を無視したダメージを与えます。(ダメージ軽減スキル無効化?) 所有者:ルナ(cc)、白夜(cc)、ルーミア(cc)、美鈴(cc)、天子(cc)、幽香、豊姫 確率で発動し、発動したときの攻撃力を大幅に高めてくれる。 同時にダメージ軽減スキルも無効化するので、金剛や精神結界、幽霊を持つ相手にもダメージを通しやすい。 確率型の攻撃系スキル一般の性質として、期待値は上がるものの常に勘定に入れるわけにはいかないのが難点。 削ろうと思ったら撃破してしまって育成の邪魔になったり、思わぬところで撃破しすぎてやっつけ負けの原因になったりするのも同じ。 白夜や美鈴のように、他に確率型の攻撃系スキルを持つキャラの場合、必殺か攻撃系スキルのどれかが発動すれば倒せる場合が多いので、 攻撃力の向上を期待しやすくなる。 敵が持っている場合、常に発動されてしまったときのことを考慮して行動する必要がある。 気絶 攻撃が命中した相手を気絶状態にします。 気絶状態になったユニットは、数ターンの間、行動不能になります。 アイテム等によって気絶から回復すると、そのターンのうちから行動が可能になります。(ターン数は?) 所有者:キスメ、小傘(cc)、衣玖(cc) 変更点:ボスなどの一部敵ユニットには無効/0ダメージでも効果発動(1.10β) 効果が出れば反撃を防ぎつつ戦闘力を奪ってしまえる。気絶中は回避もゼロになるので攻撃を当てやすい。 見切りで消えないので注意が必要だが、 ダメージが0であれば発動しても状態異常にかからない。 発動時命中で効果を発揮するようになった。 特に待ち伏せとコンボを組める小傘が強力で、一人で無双気味に活躍してしまうことも。 敵が持っている場合、できる限り射程外から攻めるか、一気に倒してしまいたい。 喰らう可能性がある場合、厄除札の待機を。 吸奪 一定確率で発動。相手に与えたダメージの1/2を吸収し、自分のHPを回復させます。 所有者:サニー(cc)、小町(cc)、ルーミア(cc)、依姫 書かれたままの効果で、特に特攻武器と合わせたときのHP回復は凄まじく、 前衛に吸奪持ちを突出させるだけで、実質無傷で倒しきってしまうこともある。 オーバーキルした場合はHP分のダメージしか与えていない扱いになるので注意。 強力なスキルだが、やはり確率型なので、ピンチの時に回復狙いで攻撃するのはやや無謀。 攻撃を受ける回数の増える、複数の敵に対する反撃時はもう少し頼れるものの、 信頼しすぎるとなかなか発動せずにあっさり倒されてしまうこともあるので、頼りすぎはほどほどに。 敵が持っている場合、反撃で運悪く何度も発動されてしまうと、幾ら攻撃しても倒せない、なんていうことになりかねない。 回避の高いキャラで攻めるか、吸収されても撃破できるだけの飽和攻撃を仕掛けて撃破してしまいたいところ。 境界 全ての攻撃によるダメージを3/4に軽減します。 所有者:紫、藍(cc)、豊姫 全ての攻撃を一律でカットできる。 特に、弱点のない紫の耐久性を確実に底上げしてくれる、地味ながら強力なスキル。 恐怖 周囲3マスにいる敵の命中率・回避率をー10%の影響を与えます。 付近に「恐怖」スキルを持っているキャラが他にいても、効果は重複しません。(「闇」とは重なる?) 所有者:雛、映姫、ルナサ(cc)、村紗(cc)、ぬえ(cc)、幽香、依姫 逆カリスマ。やはり後衛にいても効果がある。 効果は重複しないので、うまくカバーして前線に攻めてくる敵を範囲に入れられるように配置したい。 特に雛は前線に出しづらいので、後衛から恐怖をばらまいてもらうとよい。 敵にいる場合、カリスマと同様正攻法以外では対処しづらい。 可能ならば、所有者を早めに撃破してしまうのが一番。 獣 攻撃した後、移動力が残っていれば再移動が可能になります。 獣に対して特攻効果を持っている武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:藍、響子、てゐ、橙、ミスティア、椛、文、はたて、ぬえ、ヤマメ、レイセン、月兎 再移動は戦略の幅を大きく広げてくれる。獣の所有者は総じて移動力も高いので、 前線を引きつつ攻撃して削ったり、攻撃しつつ移動して展開を迅速にしたり、攻撃してから味方の防御に入ったり、 役に立つ場面は非常に多い。 GBA版FEのように、物交換や人交換の後は再移動できないので注意。 一方、弱点としてついてくる獣特攻は、特に魔法攻撃の火炎弾系や遠距離火炎弾に注意。 火炎高速弾や火炎大型弾の場合、使い手の魔力が大したことなくて、他の特攻武器と比較していくらか脅威度が低かったりする。 金剛 追尾弾・高速弾・大型弾によるダメージを2/3に軽減します。 鬼に対して特攻効果を持っている武器で攻撃を受けた場合、金剛の効果は発動しません。 所有者:萃香、勇儀、天子 変更点:特攻武器でも効果が発動する(1.03)/銀武器は鬼特攻になり、天子は対象外(1.04) 序盤で実感できる萃香の固さの半分はこのスキルのお陰。ダメージ1は消せない。 戦闘前の被ダメージ予測では考慮されていないので、自分で計算しよう。 銀武器の特攻に対しても有効になり、天子は対象から外れたので、アーマーとして十分活躍できるようになった。 混乱 攻撃が命中した相手を混乱状態にします。 混乱状態に陥ったユニットは、3ターンの間、行動指示を出すことができなくなり、 さらに一番近くにいる味方に対してもっとも高威力の攻撃を仕掛けるようになってしまいます。 混乱から回復すると、しばらくの間だけ、混乱を受けにくくなります。 所有者:パルスィ、レイセン 変更点:ボスなどの一部敵ユニットには無効/0ダメージでも効果発動(1.10β) 敵を味方の戦力にしてしまうため、発動すれば強いが、経験値が無駄になったりすることにもなる。 敵から受けた場合、混乱したキャラか混乱したキャラが落ちる可能性が高い。 厄除札で解除できなければキャラの死に直結するため非常に危険。 ダメージを0にできるキャラであれば状態異常を受けることも無い。 1.10βからノーダメージでも状態異常発生するようになった。 再動 行動済みユニットに使うと、未行動状態にします。 所有者:一輪(cc) 本家本元の踊り子スキル。これがもたらす恩恵は計り知れない。 進軍の補助、行動ミス時のバックアップ、ユニット育成のサポート、前後列の緊急入れ替え、etc、etc・・・ このスキル一つで、戦略の幅が一気に広がると言っても過言ではない。 なお、スキル使用で経験値を得ることのできる唯一のスキルでもある。 疾風 敵を撃破した場合、再行動が可能になります。 所有者:文(cc)、はたて(cc) 変更点:発動後に交代ができない(1.10β) 鴉天狗のcc後専用。撃破できれば再行動できる。 天狗の三位一体で文で撃破→はたてで撃破→椛行動、と3回攻撃も可。 発動条件が撃破に依存するため、所有者がやや攻撃能力に劣る点がネックだが、特攻武器などを使えば十分狙っていける。 動作としては、疾風を持つユニット(あるいは先頭が疾風を持つ共鳴・三位一体のユニット)が敵を撃破した場合、戦闘終了後に疾風の発動表示が表示され、 ユニットが未行動状態かつユニットを選択していない状態に戻る。このとき、獣による再移動は発生しない。 発動時に使用済みフラグが立ち、そのターンは発動しなくなる。 再動を受けた場合は、前衛/後衛に関わらず、疾風の使用済みフラグも解除される。 このため、再動を含めれば行動→疾風→再動→疾風の4回行動が可能。 文とはたてを共鳴させていれば(または、この二人を含めた三位一体を組んでいれば)、二人の疾風を2回ずつ活用して最大6回行動という凄まじい行動力が確保できる。 蒐集 敵を撃破した際に、アイテムやスキルを獲得することがあります(アイテムやスキルを拾うことがある?) 所有者:萃香、てゐ、アリス 所持金の厳しい今作では、このスキルで換金アイテムを取得できると非常に大きい。 ただし、発動率は非常に低い。蒐集のためにセーブ&ロードを使わない場合、クリアするまで発生するのは2~3回程度。 なお、スキルの獲得に関しては無い模様(特設サイトのスキル一覧ページでは省かれている)。 1話萃香対ボス妖怪 試行回数100回 ドロップ:黒曜石5個 翡翠1個 水棲 通常は進入することのできない川や池の地形に侵入することができます。 所有者:にとり 水中への侵入が可能。そもそも水場のある地形が限定的なうえ、効果的に利用できる場面も少ない。 しかしその限定的な場面では、飛行のような使い方ができることを覚えておくと便利。 敵も、このスキルを持っているのは河童系のみ。ただでさえ硬い守備が地形補正で更に硬くなるので、陸揚げしてから戦おう。 スキマ移動 全ての地形を、移動力1で移動ができます。 また、途中にある障害物や進入付加地形、敵ユニットをすり抜けて移動することができます。 索敵マップでは、移動ルート上に敵がいてもそれをする抜けることが出来ますが、視界外の移動先に敵がいた場合は即時戦闘が発生します。 この戦闘で敵を撃破できた場合、そのマスを奪うことが出来ます。 敵を撃破できなかった場合は、近くの空いているマスに押し出されます。 所有者:紫 あらゆる障害物や敵を気にせず、移動力分だけの移動が可能。紫のみの特権。 空中や壁の中に待機したりはできないが、非常に便利。 特に後半では遠距離魔法系を潰すのに使える。 性質上、紫の移動力に効果が依存するので、懐中時計を使ってしまうのもあり。 共鳴や三位一体を組んでいても、紫が先頭なら効果を発揮する(移動グラフィックが普通の歩きになるが、影響なし) キャラの輸送に応用するのもよい。 スキマ倉庫 自分自身、および隣接したユニットが、アイテム倉庫を利用できます。 所有者:紫 いわゆる輸送隊。紫が後衛にいても、共鳴相手含め周囲のマスに有効。 ステルス 周囲3マス以上離れた敵から狙われなくなります。 敵が持っている場合、そのユニットの周囲3マス以内に入らないと、その姿を確認することができなくなります。 所有者:なし 潜伏と同様?所持者はおらず、潜伏に統合されたと思われる。 すり抜け 敵を無視して移動することができます。 所有者:橙 敵が進路を阻んでいてもかまわず通り抜けることができる。 敵に囲まれた状態や通路を塞がれた状況であれば、飛行や壁抜け以上に対応性に優れる。 特に所有者が橙ということもあり、獣移動と合わせて非常に多彩な行動力を見せてくれるだろう。 敵が持っている場合、壁を作ったつもりが難なく抜けられて後続に危険が及ぶ可能性が高い。 そうならないよう、敵のスキルチェックは常に怠らないようにしよう。 精神結界 魔術弾や杖、状態異常によるダメージを1/2に軽減します。 精神結界に対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:聖、アリス、静葉、雛、衣玖、巫女(cc)、こいし(cc)、輝夜 魔法ダメージを大きくカットする。所有者がほぼ魔法系で、例外なく魔防が高いため、魔法に対してほぼ万全になる。 後半の敵の魔法系妖精や幽霊も数多くが所持している。 遠距離魔術弾の弾切れは精神結界持ちに任せるのが良い(但し、回避すると回数が減らないので注意)1.04cより回避しても弾数が減るようになった。 弱点の精神結界特攻については、1.05a現在は存在しない模様。 潜伏 敵から狙われにくくなります?(ステルス状態になる?) 所有者:サニー、にとり、ぬえ、レイセン、月兎 変更点:周囲4マス以上離れた敵から狙われなくなる。 敵軍ユニットの周囲3マス以内に入らない限り、敵から狙われなくなる。 射程範囲に入ると反応して動いてくる敵がいても、4マス以上離れていれば何事もなく通過できる。 但したまたま近くを移動してきた敵など、1体でも敵が3マス以内の範囲に入っていた場合、その時点で全ての敵ユニットから知覚されるので気をつけよう。 また、一本道を塞いでいる場合など、敵が通過しようとしているマスに潜伏ユニットが居た場合も、戦闘が発生する。 ちょうど、索敵マップのような状況を敵も行っていると思えば分かりやすいだろう。 潜伏状態によって敵と遭遇戦が発生した場合、スキル表示とともに潜伏側が先に攻撃を仕掛ける事になる。 敵が持っている場合、いきなり攻撃される可能性があるので注意。 脱力 攻撃が命中した相手を脱力状態にします。 所有者:輝夜 1.10βから実装された新しい状態異常のひとつ。これにかかると力・魔力・守備・魔防が半減してしまう。 共鳴による補正値は変わらないので三位一体であればまだ何とかなるが、単体で受けてしまうと一気にピンチに陥ること必至。 主力ユニットが軒並み骨抜きにされないよう、くれぐれも注意しよう。 追撃 効果不明。 所有者:響子(cc)、橙(cc)、パルスィ(cc)、永琳(cc) 変更点:速さに依存せず追撃が確定する。相手の追撃は防げない。(仕様) 相手との速さの差によらず、必ず追撃できる。相手も追撃可能な場合、両者が追撃する。 追撃が発動するか否かは攻撃能力に多大な影響があるので、このスキルがあると攻撃力が非常に安定する。 と言っても、性質上あまり速いキャラが持っていても仕方がない。 敵が持っている場合、手痛い反撃を喰らうことになる。 射程外から攻め、反撃を受ける場合は速さよりも守備や防御スキルを重視したキャラを選ぼう。 治癒 ターン開始時、周囲にいる味方ユニットのHPを、魔力の1/2の分だけ回復させます。 所有者:ルナ、青娥、リリーホワイト、聖(cc)、大妖精 周囲のキャラを自動回復する。効果範囲はあくまで周囲なので、自分や共鳴相手には効かない。 所有者が後衛にいても有効で、その上複数の治癒の範囲にいる場合、全て効果が発揮される。 魔力の1/2という効果が大きく、成長しきれば10点以上もの回復が見込める。 序盤でも毎ターン5点や6点と回復できるので、前線を支えるのに非常に有効。 手加減 実レベルより低い能力値になります。(これによるメリットは?) 所有者:勇儀 変更点:能力値表示がスキルの影響を受けたものになるように変更(1.04) 実質、初期値が低くなり成長が遅くなったのと同様。 1.04eにて、転生の宝玉を使用することで手加減を解除できる事が判明した。 ついに勇儀さんが光り輝く時代に。 突撃 一定確率で発動。自分のHPが半分以上残っており、さらに相手より身軽であった場合、戦闘を継続します。 所有者:ミスティア、橙、天子、メルラン(cc)、チルノ 相手より身軽であった場合、発動しやすくなる(身軽は必須条件ではない) 少しわかりにくいが、発動すると「もう一度攻撃を選択したように」再度攻撃する。 敵の反撃、及び条件を満たしていればこちらの追撃も同様に発生する。 追撃込みであれば4回以上の攻撃となり、非常に攻撃力が高い。序盤でチルノに萃香をぶつけて大きな被害を受けるのはこのスキルのため。 難点はきっちり反撃を受けることで、生き残るようにダメージを計算しておいたつもりが突撃への反撃で予想外にダメージを受けてしまう、などという事故も起こる。 確率型の攻撃系スキルの常として、削りの計算が崩れたりやっつけ負けに繋がったりするのも同様。 総じて、強力だけれど扱いにくさも大きいスキル。 なお、条件さえ満たしていれば一度の戦闘で複数回発動することもある。 「身軽」はあくまで発動しやすくなる条件ということが判明。突撃を完全に防ぐにはHPを半分以下に削るしかない。 努力家 獲得経験値が2倍になります。 所有者:妹紅、リグル、アリス 通常より多くの経験値が手に入るようになり、他のキャラより早い成長が見込めるようになる。 但し獲得経験値の上限は100EXPなので、ボスなどの確実に100EXP入る相手に対しては逆に勿体無いかもしれない。 また共鳴・三位一体時は、前衛に置く事で同様のスキル効果を後衛キャラにも与えることができる。 「育成はしたいがユニット単体では心許ない」というキャラを育てたい時は、努力家を持ったユニットの後衛に付けてあげよう。 逆に後衛ではスキル効果を得ることができない。この為努力家を持ったユニットは極力前衛で運用したい。 敵の場合は勿論、NPCが持っていても経験値は入らないので、極力仲間に引き入れてから敵を倒させよう。 対人特性 人間を相手にして戦う場合、命中率・回避率が+10になります。 所有者:萃香、勇儀、ヤマメ(cc) 変更点:人間特攻から名称変更 人間相手に有利に戦うことができるスキル。 しかし人間タイプの敵ユニットがそうそう存在せず、こちらが恩恵に与ることはあんまり無い。 逆に敵が持っている場合、巫女や阿弥などの人間ユニットは特に注意しよう。 分かり辛いところとして、妖忌(半人半霊)、アリス(魔界人)、青娥(仙人)、月人4人は人間扱いである。芳香(死体)は人間扱いではない。 盗む こちらの攻撃が命中し、さらに相手の攻撃を回避することができた場合、相手が装備していないアイテムを一つ奪うことができます。 自分の所持品がいっぱいである場合は盗むことができません。 所有者:サニー 変更点:札以外を装備している相手に近接攻撃を行い、その後こちらが回避判定に成功した場合、戦闘終了後に非装備アイテムを盗む 現状スキル所有者がサニーのみの貴重なアイテム奪取スキル。 別に所持品がいっぱいでもスキルが発動しないなんてことは無い。きちんとスキマ倉庫に送る選択が表れる。 こちらが先に手を出すことが条件なので、相手の待ち伏せや敵ターン時の反撃で条件を満たしても発動しない。 ※神速弾を使えば待ち伏せを無視して盗む事ができる。 また便乗やみがわりなど、前衛が入れ替わるスキルが発動しても盗むの発動判定が行われなくなってしまう。後衛のスキルには注意。 接近し、尚且つ相手の攻撃を回避しなければならないという条件は厳しいが、成功すれば大きな利益を得られる。 特にDROPしない銀弾や吸奪系を敵が非装備状態で所持していた場合、積極的に活用すれば金策・武器の充実に一役買ってくれる。 なお、相手が壊れた武器(遠距離魔法装備時は不可)を装備していても発動可能だが、この場合も攻撃判定は行われていると見なされる様である。 飛行 進入不能地形も含め、全ての地形を移動力1で移動する事ができます。(ただし、通過・進入できない地形も一部あり) 飛行ユニットに対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:幽々子、ミスティア、文、はたて、衣玖 基本的に地形の移動コストや進入可否を無視して、移動または停止ができる。 但し地形の補正表示部分に「移動不可」と書かれた地形には通過・進入できない。 また、飛んでいるからといって敵ユニットをすり抜けられる訳ではない。 特に十一章の岩など、敵ユニット扱いになっている障害物は勘違いしやすいので注意が必要。 飛行特攻は氷結系及び風タイプの魔術弾と種類が多く、敵の装備に注意しないと思わぬ痛手を被ることになる。 敵が持っている場合、地形を無視してガンガン接近してくるのは厄介だが、特攻武器を持って待ち構えればそう怖い相手ではない。 ただ、迎え撃つキャラのやっつけ負けにだけは注意したい。 必殺 効果不明 所有者:萃香(cc)、小町(cc)、にとり(cc) 変更点:必殺が+10される 必殺の数値を底上げし、必殺の発動率を上げることができる。 同時に最終的な必殺予測値の下限も10になる為、100%必殺が発動しないという事がなくなる。 しかしあくまで確率上の話であり、実際に発動するかどうかは運次第なので過信は禁物。 逆に敵が持っている場合、必殺の発動を抑えるのが非常に難しくなる為、極力攻撃を受けずに処理する事を心がけたい。 なお、相手に見切りがある場合はそもそも必殺発動時にパリンと割られてしまう。やっぱり見切りには勝てなかったよ・・・ 凍傷 攻撃が命中した相手を凍傷状態にします。 氷結状態になったユニットは、5ターンの間、移動力が半分になってしまいます。 所有者:レティ、チルノ(cc) 変更点:氷結から名称変更、移動力が半分になり、同時に技、速さが半減する。(1.10β) 1.10βからステータスダウンを伴う状態異常へと修正された。 とは言え、効果を得る時点で反撃は免れないものであり、こちらからの使い辛さは相変わらず否めない。 反面、敵に使われれば必殺・命中・回避激減に追撃の危険性までアップするため、恐ろしい状態異常に早代わりする。 他の能力低下スキルと同様、とにかく受けないことを前提に行動したい。 便乗 ダブル・トリプルユニットの後衛にいる場合、前衛の攻撃に便乗してさらに攻撃をかけることができます。 (確率発動?) 所有者:リリカ、スター(cc)、阿弥(cc)、てゐ(cc)、リリーブラック(cc)、月兎、輝夜 後衛時に装備している武器で追加攻撃を行うことができる。発動は100%ではなく確率発動。 当然スキル所有者自身が前衛では意味がないので、このスキルを持ったキャラは後衛向きということになる。 ・・・のだが、大抵便利な前衛用スキルも一緒に持っていることが殆どだったりする。うまく使い分けよう。 敵が持っている場合、額面以上のダメージを貰うことがあるので、他の要注意スキルと同様発動された時のことも考えて攻撃を仕掛けよう。 不死 撃破されてしまっても、翌ターン開始時にHP1の状態で復活することができます。 ただし、1つのステージで復活できる回数には制限があります。 所有者:妹紅、芳香、永琳(敵対時)、輝夜 変更点:スキル発動時は敗北数カウントされなくなった(1.05a) 被撃破時のペナルティを受けることなく、次のプレイヤーターン開始時に3回まで復活することができる。 復活回数は1ステージ中で有限ではあるものの、その場で復活でき戦力を削がずに済むメリットは大きい。 また、このスキルを持ったキャラは得てして脆いので、敵から狙われる可能性も非常に高い。 スキル発動を前提としたゾンビ壁、人間トーチなど、独自の役割を与えられる事も多いだろう。 尚、復活直後はHP1である為、脱衣CGを拝むことができる再度すぐ死ぬ状況でない限りは回復のフォローも入れてあげよう。 NPCが持っている場合、話しかける前に撃破されてもちゃんと復活してくれるので、幾分安心ではある。 蓬莱 撃破されてしまっても、翌ターン開始時にHP1の状態で復活することができます。 ただし、1つのステージで復活できる回数には制限があります。 スキル「不死」の強化版で、1ステージで復活できる回数が多くなっています。 所有者:妹紅(cc)、永琳(敵対時)、輝夜 変更点:スキル発動時は敗北数カウントされなくなった(1.05a) スキル説明にあるとおり、純粋に復活回数の増えた不死スキル。 実に6回もの間、復活を繰り返すことができる。 とは言え死なずに運用できるならそれに越したことはない。あくまで保険が増えたものと考えよう。 待ち伏せ 戦闘時、常にこちらから攻撃を仕掛けることができます。 相手も待ち伏せを持っていた場合は、攻撃を仕掛けた側が先攻となります。 所有者:小傘、リグル、リリーブラック、レティ(cc)、キスメ(cc)、月兎 敵ターン時に戦闘を仕掛けられても、こちらが先に攻撃する事ができる便利なスキル。 常に先制攻撃できるのは非常に有利で、例えば弱点を持った敵の只中に特攻武器を持たせて放り込むだけで、ひどい無双が見れたりもする。 当然状態異常スキルとも相性が良く、小傘であれば向かってくる敵を待ち伏せて脅かして気絶させる・・・なんて芸当もお手の物。氷結弾で一方的に攻撃したり、雷鳴弾の必殺で返り討ちにしてしまうのも良い。 逆に敵が持っている場合、これほど嫌なスキルも無いだろう。当然、氷結弾や状態異常スキルも一緒に完備してる場合が殆どである。 対処法としては、同じく待ち伏せや見切りを持ったキャラでこちらから攻撃を仕掛けるか、若しくは敵の攻撃を受けない距離から攻めよう。 守り手 ダブル・トリプル状態で前衛にいる場合、全ての能力が+2されます。 後衛キャラとの支援レベルがSになると、全能力が+3されるようになります。 (ダブル・トリプルによる能力上昇が、さらに+2されます) 所有者:雲山、藍(cc)、芳香(cc)、リリーブラック(cc)、穣子(cc) 変更点:守備・魔防のみ+2される(1.04a以前)/全ての能力が+2される(1.04c) 1.04cからの仕様変更により、表記どおりの大きい補正を得られるようになった。 得てしてこのスキルを修得するキャラは、一部能力値において伸び悩みを見せ、そこが欠点となっている場合が多い。 共鳴を組むことでそういった欠点を穴埋めし、且つ得意な能力の更なる底上げに役立ってくれるだろう。 また、このスキル修得者と縁の深いキャラは、殆どが同時に加護を修得してくれる。 両者が共鳴し合うことで、全能力+3という強力なシナジーが生じることも見逃せない。 1.10β以降、後衛キャラとの支援レベルをSにすると更に全能力+1されるようになった。加護と合わせれば最大で全能力+4という脅威の補正に。 みがわり ダブル・トリプルユニットの後衛にいる場合、前衛の代わりにダメージを引き受けます。 ダメージを受けることによって撃破される場合は発動しません。(確率発動?) 所有者:椛、美鈴 変更点:みがわり発動時の必殺などで被撃破後、フリーズする不具合修正(1.04) 共鳴・三位一体時に前衛が一身に受けるダメージを肩代わりできる後衛用スキル。発動は100%ではなく確率発動。 特に前衛が高火力低装甲など、やっつけ負けが懸念される状況においては良い保険となる。 しかし確率系スキル全般に言えることだが、絶対の保障では無いので、あくまでスキルに頼り過ぎない立ち回りを心がけよう。 因みに状態異常付加の攻撃をみがわりしても、状態異常判定は前衛に発生する。紛らわしいが勘違いしないように。 敵が持っている場合は共鳴時にしか効果を発揮しないが、いざ発動されると倒せる目算を誤ったりもする。 特に後衛はステータスを参照できず計算が難しいため、慎重に慎重を重ねて行動選択しよう。 みがわらせ ダブル・トリプルユニットの前衛にいる場合、後衛にダメージを引き受けてもらいます。 ダメージを受けることによって撃破されてしまう場合は発動しません。(確率発動?) 所有者:リリカ(cc)、輝夜 共鳴・三位一体時に自分が受ける筈のダメージを、後衛に引き受けさせてしまうという何ともヒキョウな前衛用スキル。発動は100%ではなく確率発動。 そもそもスキル修得者がリリカしかおらず、元より便乗を持つような後衛にも向いたキャラである為、あまり見る機会は少ないかもしれない。 強いて言うなら後衛が幽霊以外のキャラの時、霊撃弾の攻撃を受けそうになった際にスキル発動すれば、ラッキーかもしれない。 見切り 相手の戦闘スキルを全て無効化し、必殺を受けることもなくなります。 ただし、特攻効果を持つ武器での攻撃は無効化できません。 また、ステータスアップ等のスキルを無効化することもできません。 相手も見切りを持っていた場合は、お互いの見切りスキルのみ無効化されます。 所有者:巫女、白夜、文、紫(cc)、阿弥(cc)、美鈴(cc)、永琳、さとり、こいし このスキルを所持したキャラは、まず事故が起きないと思って良い。 攻めづらい怒りや待ち伏せ、爆発力が怖い貫通や乱舞などを、軒並み無効化してくれる。 その上必殺の発動も無効化してくれるので、基本的には額面どおりのダメージしか受けないで済む。 但し説明にもある通り特攻は無効化できず、状態異常スキルに関しては戦闘スキルではないので予防できない。 ここを勘違いをすると痛い目を見るので、注意しよう。 敵が持っている場合は、こちらのスキル頼りの戦法は完全に封じられてしまう。 頼れるのは純粋な戦闘能力だけ、自軍最強ユニットをぶつけて対処しよう。 無意識 周囲3マス以上離れた敵から狙われなくなります。 敵が持っている場合、そのユニットの周囲3マス以内に入らないと、その姿を確認することができなくなります。 所有者:こいし 変更点:周囲4マス以上離れた敵から狙われなくなり、敵を無視して移動することができる。(潜伏+すり抜け) 敵専用ユニットであるこいしのみに許された、二種類のスキル効果を併せ持った補助スキル。 彼女の存在を忘れて部隊を進めると、突然どこからともなく現れ手痛い魔術弾攻撃を浴びせられるだろう。 しかもこちらの壁も無視して縦横無尽に動き回られるので、余計たちが悪い。 滅殺 一定確率で発動。一撃で敵を撃破します。 ただし、妖精や不死属性を持っているものには効果がありません。 所有者:幽々子(cc)、映姫(cc) 変更点:命の概念がない妖精やスキル不死、蓬莱持ちユニットに効果なし。 確率で発動し、攻撃対象をダメージに関係なく即死させる。 非常に強力な効果に見えるが、十分な攻撃力をもつキャラならば必殺でもほとんどの敵は即死させられるわけで、 そういった意味では必殺や乱舞などと極端な差はない。 武器の威力が関係しないとはいえ、弱い武器では発動しなかった場合に戦力にならないので、弱い武器しか持たずに滅殺に期待する、といのも使い方として正しいとは言えない。 ランダム発動なので意図しない撃破ややっつけ負けの可能性を与えてしまうのも同様。 結局のところ、必殺判定がもう一つあって発動すれば儲け物、という程度に認識しておくのが適切なところだろう。 もちろん、セーブ&ロードを駆使すれば、武器も成長もほぼ無関係に1体は確実に撃破できる凶悪なスキルとなるが、そこまですれば強力なのは誰でも同じ。 敵が持っている場合、見切りや不死持ち、あるいは妖精で挑むか、そうでなければ攻撃される前に一撃で倒さなければならない。 受け身の戦法を取っている最中にうっかり滅殺持ちに接近されると、それこそうっかりでは済まされない。 猛毒 攻撃が命中した相手を猛毒状態にします。猛毒状態になったユニットは、4ターンの間、毎ターン開始時にダメージを受けてしまいます。 回復後、しばらくの間は猛毒状態になりにくくなります。 所有者:ヤマメ 変更点:0ダメージでも効果発動(1.10β) よくある毎ターンダメージ系の状態異常付与スキル。 ダメージを無効化した場合は状態異常は発生しない。 発生するようになった。 余計にダメージが嵩んでしまうので戦力拮抗時には注意が必要だが、気絶や混乱のように一度で戦局が乱れるような大きな影響力は無い。 但し、猛毒を受けたキャラが同時に大きなダメージを被った場合、自ターン開始時に猛毒ダメージで敗走してしまう事もあり得るので注意。 逆にある程度余裕があるときなら、猛毒ダメージを利用して札の熟練度稼ぎをしても良いかもしれない。 猛毒ダメージはターン毎にダメージ量が変化する模様(要検証)。共鳴・三位一体時に猛毒ダメージを受けるのは前衛のみ。 闇 隣接している敵味方全てのユニットの命中率・回避率をー10%の影響を与えます。 付近に「恐怖」「闇」スキルを持っているキャラが他にいても、効果は重複しません。(恐怖・闇と重なる?) 所有者:ルーミア 変更点:恐怖とは効果が重複する 自分以外全ての隣接ユニットに影響を与える、ルーミアのユニークスキル。 共鳴・三位一体時の味方も隣接ユニットに含まれるため、ルーミアを後衛に据えると前衛の命中・回避は常に-10%されてしまう。 近接攻撃を仕掛けてくる相手は勿論、こちらから敵ユニットに隣接することで歩くデバフ発生装置として働くこともできるが、 混戦時は逆に味方に対してマイナス効果を与えてしまう可能性もあるので、彼女の立ち位置には細心の注意を払おう。 幽霊 追尾弾・高速弾・大型弾のダメージを1/2に軽減させます。 幽霊に対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、ダメージが3倍になってしまいます。 所有者:幽々子、妖忌、ルナサ、メルラン、リリカ、村紗 幽霊タイプのキャラ、及び敵ユニットの怨霊・幽霊が必ず所持しているスキル。 魔術弾以外のダメージを大幅に軽減し、単純な守備の数値では測れない鉄壁の性能を見せてくれる。 なお、火炎○○弾などの魔法攻撃となる武器でも、魔術弾ではないのでダメージは半減される。 霊撃弾による特攻は、半減できない上に武器攻撃力3倍で計算されてしまうので、くれぐれも注意しよう。 敵で持っている場合は霊撃弾系、及び魔術弾以外の攻撃が通りづらい。 後半になると精神結界を持つ幽霊もよく見るようになるので、特攻武器を使うのが最も効果的だろう。 対魔特性 妖怪を相手にして戦う場合、命中率・回避率が+10になります。(「対妖特性」などに変えてはどうか) 所有者:巫女 変更点:妖怪特攻から名称変更 対人特性の逆で、妖怪に対して有利に戦うことができるスキル。 敵の大半は妖怪タイプなので、殆ど有利になっていると思って良い。 敵が持っている場合、こちら側にも妖怪タイプのキャラは数多く存在するので意外と油断ならない。 人間や妖精で対処するか、またはカリスマ・恐怖などの補正でうまく帳消しできれば安心だろう。 なお、死神やキョンシーも妖怪扱いとされる。 乱舞 確率で発動。攻撃力1/2の5回連続攻撃を行います。 発動した場合、武器の消費は1だけで済みます。 所有者:妖忌、白夜、スター(cc)、レイセン、依姫 変更点:乱撃から名称変更 5回連続攻撃は凄まじいように見えるが、ダメージが半減するので全て命中して2.5倍、と必殺が出る場合よりも低威力。 但し、5回攻撃全てに必殺判定と貫通などのスキルや氷結弾などの武器効果の発動判定が存在するので、これらが付随した場合にはさらに攻撃力が増す。 命中が心許ない場合にも、5回のうちいくつかが当たる可能性があるので、多少なりとダメージが期待できる。 なお、トラキア776と同様武器に依存せず発動し、間接攻撃でも問題ない。発動確率は技%と思われる。 敵が持っていた場合、大きい被害を受ける可能性があるが、見切り持ちでなくとも十分な守備を持つキャラであれば対抗できる。 上述の通り、同時に必殺や貫通を持つ敵が相手の場合、危険度がさらに上昇するので注意。 レーダー 索敵マップでの索敵範囲が1マス広くなります。 所有者:スター、椛、レイセン 変更点:索敵範囲が3マス広くなる(1.04a以前)/索敵範囲が4マス広くなる(1.04c)/命中が+10される(1.11b) 潜伏状態や索敵マップでの見えない敵を、より遠い距離から視認できるようになる。 索敵マップ自体は1.05a現在で2つしか存在せず、活かせる場面は少ないように思えるが、潜伏中の敵も見つけやすくなるのは地味に便利。 サニー+スターやにとり+椛であれば、自らも潜伏しながら索敵活動を行うこともできるので、なかなか面白い。 更に1.11bより戦闘時にスキル効果が発生し、命中に+10の補正が掛かるようになった。 敵が持っている場合、こちらの潜伏がバレやすくなってしまう。 見つからないと高を括って進軍したら、うっかりバレて攻撃されちゃうなんてことも。 連続 確率で発動。2回連続攻撃を行います。 所有者:響子、小町、美鈴、はたて、アリス(cc)、永琳 変更点:攻撃した回数分武器を消費する(1.10β) 2回続けて攻撃を行うことができる。表記のとおり確率発動。 発動した場合でも武器の消費は1で済む。 追撃と違うのは発動すると先に連続攻撃を行えること。攻撃、及び反撃が2回攻撃になると思えば良い。 更に追撃時もスキル発動判定がある為、連続による2回攻撃のあと敵の反撃、その後追撃で更に連続2回攻撃という、脅威の4回攻撃も起こり得る。 そういう意味では追撃スキルを併せ持つ響子と非常に相性が良い。 しかし貫通や乱舞などと同様、思わぬタイミングでの発動で計算が狂う事があるのは否めない。くれぐれも事故には気をつけよう。 敵で持っている場合はやはり大きな被害に繋がる可能性があるので、ダメージを看過できない場合は見切りなどで極力警戒すること。 とは言え貫通のように一発のダメージそのものが上がる訳ではないので、元々受けるダメージが微々たるものなら発動されても怖くない。